在我们在制作某个事物的3D模型时,不管是在制造方面还是只做动画和渲染,我们都需要制作一个3D模型文件,而文件的基本定义是以大量坐标点。然而,对于我们来说,如果仅仅通过提供的坐标来设计3D模型是非常困难的。而每个人都会有自己的建模方式,今天小编为大家介绍几种建模方式,哪种会最适合于你。
一、实体造型
实体建模涉及到处理基本图形,例如球体、立方体和n边棱柱体。然而,不同的程序可能使用不同的程序。有些人从二维草图开始,然后通过拉伸生成三维图形。另一些人为了产生更复杂的图形而在实体上添加实体。但最终结果是一样的。当涉及平面或等半径的简单曲线时,这种建模特别有用。它也很适合精确的尺寸和角度。想想机械元件、机器和自然事物的基本表现。推荐使用用实体建模的软件包括有入门级的Tinkercad和FreeCAD,以及用于更高级工作的SketchUp、SolidWorks和Fusion 360。
优势
工具易于理解和使用;用户不需要大量培训。由于计算机不能处理成千上万的三角形,所以计算要求较低。最后的部分在数学上总是正确的,因为模型在现实世界中是可能的。
缺点
有机形状的高真实感几乎是不可能实现的。
二、线框造型
线框建模将形状表示为顶点网络。每个几何面至少由三个顶点组成,每个顶点可以是一个或多个面的一部分。物体的大小和形状是通过改变每个顶点的位置来改变。许多线框建模工具使用三角形作为基本元素,三角形使用越多,真实感越高。这由“多边形数”表示,即模型线框中包含的三角形(或其他平面形状)的总数。有很多软件可以使用这种方法,但是允许单独操纵线框顶点的几个主