C# Static使用方法整理

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要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
    int a;
    string s;    
其实就是:
    auto int a;
    auto string s;   
而static变量的声明是:    
    static int a;
    static string s;   
    这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
    对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它; auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
    void func()
     {
         int a;
         static int b;
     }
     每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以 多个线程调用该函数的时候,总是 访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!
    1.类的静态成员:
     class A
     {
         private:
         static int s_;
     };
    类的静态成员是 该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是 在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的
    类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的 代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
     2.类的静态函数:
     class A
     {
         private:
         static void func(int );
     };
     实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;
     类的静态函数是在该类的范畴内的 全局函数不能访问类的私有成员只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:

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