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翻译返回字符:
总结:
这期内容是用C语言来实现三子棋的操作:
大致思路:
- 打印棋盘:创建二维数组,用二维数组的元素来表示玩家与电脑下的棋子
- 玩家下棋:用 * 来表示玩家下的棋子
- 电脑下棋:用 # 来表示电脑下的棋子
- 判断胜负:一整行或一整列为同一棋子,则该棋子所代表的玩家获胜;正对角线或反对角线为同一棋子,则该棋子所代表的玩家获胜
- 若没有分出胜负,即为平局
棋子是什么?
像三子棋这样的平面结构,我们最先想到的就是同样具有平面结构的二维数组,
对于三子棋来说,创建一个3x3的二维数组是最好不过的,
我们可以用二维数组的元素来充当棋子,
比如:创建char类型的二维数组
为了方便实现N子棋,我们定义宏来控制棋盘的大小。
想玩“N”子棋,就将两个常量改为“N”。
#define ROW 3
#define COL 3
char board[3][3] = { 0 };
用 '*' 来表示玩家下的棋子,用 '#' 来表示电脑下的棋子。
先说到这里,大致了解一下思路,后面会详细地讲解。
怎么创建棋盘?
如图所示:
看似简单实则内涵非常多的细节:
每一个格都有三个空格来组成,其目的就是为了让棋盘美观一点,不要显得这么拥挤。
二维数组的元素当然也要插入其中,好让我们后期做修改:
初始化二维数组:
将二维数组全部初始化为 ' ' (空格)
//初始化的函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
因此,我们可以用下面的形式来打印出来:
printf(" %c | %c | %c ", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
第二部分就是水平分界线,可以直接打印出来:
printf("---|---|---");
这样一来,就大致了解如何实现真正的棋盘打印了!!!
打印棋盘:
总体看来,无论是空格部分,还是水平的分界线部分,都包含两种元素,
1.空格部分:包括:' %c ' 与 | ,但是 | 比 %c 少一个,所以我们来分开打印:
//打印棋盘的函数
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]); //先打印' %c '
if (j < col - 1) //保证最后一次不会多打印一个'|'
printf("|");
}
printf("\n"); //换行,打印水平分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---"); //先打印'---'
if (j < col - 1) //同理,确保最会一次不会多打印一个'|'
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋:
我们可以通过坐标来决定玩家所下棋的位置,
创建变量,n 表示行,m 表示列
但是二维数组的下标均从 0 开始,
所以我们可以在代码上动手脚,输入的坐标(n,m)其实就是二维数组的行、列,
当我们读取时就直接 -1 即可:
board[n-1][m-1]
玩家下的棋子为 ' * '
所以只需将二维数组该位置的 ' ' (空格)改为 ' * ' 即可
ps: 需要注意的是“下棋”前要先判断输入的坐标所在位置位置是否为 空格,
不是空格的话就说明该位置已被占用,是空格就可以直接将空格改为 *
//玩家下棋的函数 //*
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请玩家下棋\n请输入下棋的坐标:>");
int n, m;
while (1)
{
scanf("%d%d", &n, &m);
if (board[n - 1][m - 1] != ' ')
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入:>"); //被占用就while循环
}
else
break; //直到输入的坐标没有被占用,break跳出循环
}
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i == n - 1 && j == m - 1)
{
board[i][j] = '*'; //双重for循环,找到所输入坐标对应的二维数组的元素,改为*
}
}
}
}
电脑下棋:
电脑下棋也是要通过更改二维数组中的元素来实现。
电脑下的棋子为 ' # '
电脑下棋最大的问题就是要保证电脑下棋的随机性:
棋子随机性:
我们依然要创建 n,m 来保存电脑下棋的坐标
通过 rand - srand 库函数 来确保电脑下棋的随机性:
srand要在主函数起始位置定义,同时通过time库函数,运用时间戳来确保随机性,
因为时间是 无时无刻都在变化的。
rand() 的取值范围为 0 ~ 32767 ,
因此,通过取模可以获得固定的取值范围
int n = rand() % ROW; // ROW 的值为3, n 的取值范围就为 0~2
int m = rand() % COL; // COL 的值为3,m 的取值范围就为 0~2
电脑下棋的坐标 (n,m) 的取值范围均为0~2,正好符合二维数组的范围。
ps:同样的,电脑下棋也要先判断坐标是否被占用,与玩家下棋的逻辑相同
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int n = 0;
int m = 0;
while (1)
{
n = rand() % ROW;
m = rand() % COL;
if (board[n][m] != ' ')
;
else
break;
}
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i == n && j == m)
{
board[i][j] = '#';
}
}
}
}
ps:玩家与电脑下棋的过程要循环进行,直到分出结果才能停止。
判断胜负:
结果包含四种情况,每次玩家或者电脑下完一步之后就判断一次:
创建一个char 类型的函数,
若玩家获胜 ,则返回 '*' ;
若电脑获胜 ,则返回 '#' ;
若平局,则返回 'q' ;
若没分出胜负,且棋盘上还有空位,则返回 'c' , 表示游戏继续;
判断胜负可以分为5个方面:
1.一整行为同一元素:
思路:一行一行地判断,通过计算 ' * ' 或 ' # ' 元素的个数来判断是否一整行均为同一元素。
//判断行
for (i = 0; i < row; i++) //行数
{
int conut1 = 0; //计算' * ' 的个数
int conut2 = 0; //计算' # ' 的个数
for (j = 0; j < col; j++) //一行的判断
{
if (board[i][j] == '*')
{
conut1++; //为' * ' 就++一下
}
else if (board[i][j] == '#')
{
conut2++; //为' # ' 就++一下
}
}
if (conut1 == col) //判断是否满足一整行元素个数,
//若满足则说明这一行均为该元素,从而判断胜负
{
return '*';
}
if (conut2 == col)
{
return '#';
}
}
2.一整列为同一元素:
判断列与判断行类似,就不在这里赘述了
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
int conut1 = 0;
int conut2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][j] == '*')
{
conut1++;
}
else if (board[i][j] == '#')
{
conut2++;
}
}
if (conut1 == row)
{
return '*';
}
if (conut2 == row)
{
return '#';
}
}
3.正对角线为同一元素:
思路:棋盘的行与列是相同的,所以正对角线上元素的行与列的下标也是相同的,只需判断对角线的元素是否均为同一元素。
//判断正对角线
int conut1 = 0; //同样通过两个变量来分别判断两类元素的个数
int conut2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][i] == '*') //为 '*'
{
conut1++; //conut1++一下
}
else if (board[i][i] == '#') //为 '#'
{
conut2++; //conut2++一下
}
}
if (conut1 == row) //判断两个变量是否满足对角线元素的个数,
{ //若满足,则该元素所对的对象获胜
return '*';
}
if (conut2 == row)
{
return '#';
}
4.反对角线为同一元素:
反对角线较正对角线稍微复杂一点,需要准确找出反对角线上的各个元素的下标,
我们可以通过行数(或列数)的大小来获取反对角线上的元素,
比如3x3的棋盘,对角线的元素即为 :
board[0][3-1] 、board[1][3-1-1] 、board[2][3-1-2]
//判断反对角线
conut1 = 0;
conut2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //i 来表示行, row-1 来表示列
{
if (board[i][row - 1 - i] == '*') //同理,判断个数
{
conut1++;
}
else if (board[i][row - 1 - i] == '#')
{
conut2++;
}
}
if (conut1 == row) //同理,判断个数是否匹配
{
return '*';
}
if (conut2 == row)
{
return '#';
}
5.判单平局 或 游戏继续:
思路:若上面的条件均不满足,那就来看一下棋盘中是否还有空格,
若有空格,那就说明游戏还没有结束,游戏继续;
若没有空格,就说明游戏结束了,结局为平局。
没有空格,平局!
//判断平局
int conut3 = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //用双层for循环来一个一个元素判断是否为空格
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ') //为空格,conut3++一下
{
conut3++;
}
}
}
if (conut3 == 0) // 若conut3等于0,就说明棋盘中没有空格了,平局!
{
return 'q';
}
return 'c';
以上情况我们直接拼接起来,只要满足其中一种,直接return跳出来就好了。
最后,这是该判断胜负函数的整体样貌:
//判断胜负的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int conut1 = 0;
int conut2 = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == '*')
{
conut1++;
}
else if (board[i][j] == '#')
{
conut2++;
}
}
if (conut1 == col)
{
return '*';
}
if (conut2 == col)
{
return '#';
}
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
int conut1 = 0;
int conut2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][j] == '*')
{
conut1++;
}
else if (board[i][j] == '#')
{
conut2++;
}
}
if (conut1 == row)
{
return '*';
}
if (conut2 == row)
{
return '#';
}
}
//判断正对角线
int conut1 = 0;
int conut2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][i] == '*')
{
conut1++;
}
else if (board[i][i] == '#')
{
conut2++;
}
}
if (conut1 == row)
{
return '*';
}
if (conut2 == row)
{
return '#';
}
//判断反对角线
conut1 = 0;
conut2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][row - 1 - i] == '*')
{
conut1++;
}
else if (board[i][row - 1 - i] == '#')
{
conut2++;
}
}
if (conut1 == row)
{
return '*';
}
if (conut2 == row)
{
return '#';
}
//判断平局
int conut3 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
conut3++;
}
}
}
if (conut3 == 0)
{
return 'q';
}
return 'c';
}
翻译返回字符:
创建一个字符变量 is 用来接收判断胜负返回的字符,传参到翻译字符的函数:
与判断胜负函数的返回值相呼应:
接受到 '*' ,则玩家获胜;
接受到 '*' ,则电脑获胜;
接收到'q'或者'*'、'#'都没有接收到,则平局;
这时就有小伙伴问了,不是还有一个'c'代表游戏继续的吗?
因为游戏继续不是最终结果,只有当出现获胜者或者平局的情况才是最终结果;
所以,在游戏没有结束的时候,字符变量 is 总会被赋值为 'c' ,我们只需在每次下棋之后判断一下is 是否为 'c' 就可以了,用不着让翻译字符函数来判断;
若 is 为 'c' ,则游戏继续;
若 is 不为 'c' ,则break跳出循环,进入到翻译字符函数,输出结果。
//翻译字符
void read_char(char is)
{
if (is == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (is == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
下面是上诉所有函数结合起来的game函数的结构:
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
char is = '0';
while (1)
{
//玩家下棋 //*
player_move(board, ROW, COL);
//判断胜负
is = is_win(board, ROW, COL); //对is进行赋值
if (is != 'c') //判断是否游戏继续
{
break;
}
//电脑下棋 //#
computer_move(board, ROW, COL);
//判断胜负
is = is_win(board, ROW, COL); //对is进行赋值
if (is != 'c') //判断是否游戏继续
{
break;
}
//打印
display_board(board, ROW, COL);
}
//清除界面
system("cls"); //这里是清除界面的语句,使界面看起来整洁一些
//翻译字符
read_char(is); //判断结果
//打印
display_board(board, ROW, COL); //打印出最终结果的棋子分布情况
}
最终代码:
我们将代码分为一个头文件和两个源文件:
头文件:game.h
用于定义宏、元素声明、头文件引用
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//初始化棋盘的声明
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的声明
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋的声明 //*
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋的声明 //#
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断胜负的声明
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//翻译字符
void read_char(char ret);
源文件:game.c
函数的定义
#include "game.h"
//初始化棋盘的函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘的函数
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋的函数 //*
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请玩家下棋\n请输入下棋的坐标:>");
int n, m;
while (1)
{
scanf("%d%d", &n, &m);
if (board[n - 1][m - 1] != ' ')
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入:>");
}
else
break;
}
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i == n - 1 && j == m - 1)
{
board[i][j] = '*';
}
}
}
}
//电脑下棋的函数 //#
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int n = 0;
int m = 0;
while (1)
{
n = rand() % ROW;
m = rand() % COL;
if (board[n][m] != ' ')
;
else
break;
}
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (i == n && j == m)
{
board[i][j] = '#';
}
}
}
}
//判断胜负的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int conut1 = 0;
int conut2 = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == '*')
{
conut1++;
}
else if (board[i][j] == '#')
{
conut2++;
}
}
if (conut1 == col)
{
return '*';
}
if (conut2 == col)
{
return '#';
}
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
int conut1 = 0;
int conut2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][j] == '*')
{
conut1++;
}
else if (board[i][j] == '#')
{
conut2++;
}
}
if (conut1 == row)
{
return '*';
}
if (conut2 == row)
{
return '#';
}
}
//判断正对角线
int conut1 = 0;
int conut2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][i] == '*')
{
conut1++;
}
else if (board[i][i] == '#')
{
conut2++;
}
}
if (conut1 == row)
{
return '*';
}
if (conut2 == row)
{
return '#';
}
//判断反对角线
conut1 = 0;
conut2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][row - 1 - i] == '*')
{
conut1++;
}
else if (board[i][row - 1 - i] == '#')
{
conut2++;
}
}
if (conut1 == row)
{
return '*';
}
if (conut2 == row)
{
return '#';
}
//判断平局
int conut3 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
conut3++;
}
}
}
if (conut3 == 0)
{
return 'q';
}
return 'c';
}
//翻译字符
void read_char(char is)
{
if (is == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (is == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
源文件:test.c
N子棋整体逻辑
#include "game.h"
void menu()
{
printf(" 1.play \n");
printf(" 0.exit \n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
char is = '0';
while (1)
{
//玩家下棋 //*
player_move(board, ROW, COL);
//判断胜负
is = is_win(board, ROW, COL);
if (is != 'c')
{
break;
}
//电脑下棋 //#
computer_move(board, ROW, COL);
//判断胜负
is = is_win(board, ROW, COL);
if (is != 'c')
{
break;
}
//打印
display_board(board, ROW, COL);
}
//清除界面
system("cls");
//翻译字符
read_char(is);
//打印
display_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结:
其实每个语句都不难,但是整体组合在一起就显得比较复杂,我们只需要一点点分析,用逻辑将他们联合起来就成功了!
最后,希望这篇文章可以帮助到大家,喜欢的话记得三连哦~
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