cocos2dx3.0 自动绑定自定义的C++到lua
最近,寻找cocos2dx3.0中自动绑定自定义的C++到lua百度谷歌搜了半天,内容都是根据旧版本写的方法,最后还是到官方的新版更新说明中发现的。所以其实我们碰到的很多新问题都可以直接到官方去寻找答案。而且官方肯定讲的也更加清楚一点。
好了废话不多说了。
在3.0中,官方写了个绑定生成器工具来做lua绑定。在cocos2dx文件目录下的tool文件夹下的tolua下,有一些已经写好的
原创
2014-04-16 17:40:16 ·
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