String不可变字符序列,实体内容确定后,包括实体堆内存和常量池均不可改,若要修改,必须重新生成实体内存来存放修改的值。对于经常改变的字符串,不要使用String,每次的改变都会生成新实体,使无引用实体增多,导致gc工作,影响系统性能。
// replace用于替换串中指定字符,但不是在原实体内修改,而是重新创建生成一个新字符串
String s = "hello";
System.out.println(s.replace("h","H"));
System.out.println(s);
// 输出
Hello
hello
StringBuffer为线程安全的可变字符序列,实体内容确定后,可修改实体内容,不能使用常量池技术。默认创建可容纳16个字符的实体内存空间,不够时会自动扩大,但会影响效率,由此建议指定大小。
// 先解析出"aabbcc",而后赋给str,只申请一次空间,赋值一次
String str = “aa” + “bb” + “cc”;
// 申请一次空间,原空间追加两次,效率不如上面
StringBuffer sb = new StringBuffer(“aa”).append(“bb”).append(“cc”);
// 申请四次空间,赋值四次,效率非常低
String s1 = “aa”;
String s2 = “bb”;
String s3 = “cc”;
String s4 = s1 + s2 + s3;
StringBuilder为非线程安全的可变字符序列,jdk5.0新增特性,使用基本同StringBuffer。在单线程环境下,其效率比StringBuffer高。
字符串比较,equals为基类Object的public方法,只能用于引用类型。其默认比较的是对象的引用,java规范建议重写对象的equals方法,使其用于比较对象的内容。==是java的关系运算符,引用类型比较的是引用,基本类型比较的是值。
String str = "xx";
// 若str为null,会抛异常
str.euqals("xx");
// 若str为null,返回false,不会抛异常,建议使用此方式
"xx".equals(str);
// 若错写成str = "xx",不会报错,产生不期望结果
str == "xx";
// 若错写成"xx" = str,会报错,提醒编写错误,建议使用此方式
"xx" == str;