多线程

一、进程和线程的概念

在操作系统中,每个运行的程序就是一个进程,进程可以执行多个任务,每个任务就是一个线程。

进程在执行过程中拥有自己独立的内存单元,而多个线程共享内存。

进程之间不能共享内存,但线程实现共享内存很容易。

系统创建进程时要为其分配系统资源,而创建线程代价小的多。

二、多线程的创建和启动

1.继承Thread类

2.实现Runnable接口

3.实现Callable接口,重写call方法,然后用FutureTask封装,call方法可以有返回值,可以声明抛出异常。

三种方式的比较

实现Runnable接口和Callable接口的方式:线程只是实现了接口,还可以继承其他类;在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一资源的情况;劣势是要访问当前线程要用Thread.currentThread()

采用Thread方法就不能继承其他类,如果要访问当前线程可以直接用this访问

三、线程的生命周期

新建、就绪、运行、阻塞、死亡

四、控制线程

1.join():让一个线程等待另一个线程执行完成的方法,调用线程将被阻塞,直到被join()加入的join线程执行完为止

2.后台线程:在后台运行的线程,如果前台线程都死亡,则后台线程自动死亡。Thread.setDaemon(true)

3.线程睡眠sleep(long millis),让当前正在执行的线程暂停millis毫秒,并进入阻塞状态

4.线程让步yield(),让当前正在执行的线程暂停,进入就绪状态,只有优先级相同或更高的处于就绪状态的线程才会获得机会执行


5.sleep方法和yield方法比较:

sleep方法暂停当前线程后,会给其他线程执行机会,不会考虑优先级,但yield只会给优先级相同或更高的线程执行机会;

sleep方法会将线程转入阻塞状态,直到经过阻塞时间才会变成就绪状态,而yield方法会将线程进入就绪状态;

sleep方法声明抛出InterruptedException异常,所以调用sleep方法时,要么捕捉异常要么声明抛出该异常,而yield方法则没有抛出任何异常;

sleep方法比yield方法有更好的移植性,通常不建议使用yield方法来控制并发线程的执行。

6.线程的优先级

Thread.setPriority(int newPriority);

newPriority可以是1~10的数字,也可以是Thread类的3个静态常量:MAX_PRIORITY(10),MIN_PRIORITY(1),NORM_PRIORITY(5)

五、线程同步

使用同步代码块:将要同步的代码用synchronized{}包含起来

同步方法:用synchronized修饰某个方法

同步锁Lock:定义一个锁对象(可重入锁) private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); 加锁:lock.lock();  释放锁:lock.unlock();

六、线程通信

1.传统的线程通信

可以使用Object类的wait(),notify(),notifyAll()

wait():导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify()或notifyAll()来唤醒该线程。wait方法有三种形式:无时间参数的wait(一直等待,直到其他线程通知),

带毫秒参数的wait和带毫微秒参数的wait(这两种方法都是等待指定时间后自动苏醒)。调用wait方法的线程会释放对同步监视器的锁定。

notify():唤醒在此同步监视器上等待的单个线程,选择是任意的,只有当前线程放弃对该同步监视器的锁定后(使用wait方法),才可以执行被唤醒的线程。

notifyAll():唤醒在此同步监视器上等待的所有线程

死锁是两个线程等待对方释放同步监视器,阻塞是等待其他线程唤醒线程,不等待其他线程释放同步监视器

2.使用Condition控制线程通信

如果程序不使用Synchronized关键字来保证同步,而是直接使用Lock对象来保证同步,则系统中不存在隐士的同步监视器,也就不能使用wait(),notify(),notifyAll()方法进行线程通信。

当使用Lock对象来保证同步时,java提供了一个Condition类来保持协调。Condition将同步监视器方法分成截然不同的对象,Lock替代了同步方法或同步代码块,Condition替代了同步监视器。

Condition实例被绑定在一个Lock对象上,要获得特定lock实例的Condition对象,调用Lock对象的newCondition()方法即可。Condition提供了如下三个方法:

await():类似于隐式同步监视器的wait(),导致当前线程等待,直到其他线程调用该线程的signal()方法或signalAll()方法来唤醒该线程。该await方法有更多变体,如long awaitNanos(long nanosTimeout),void awaitUninterruptibly(),awaitUtil(Date deadline)等。

signal():唤醒在此Lock对象上等待的单个线程

signalAll():唤醒在此lock对象上等待的所有线程

3.使用阻塞队列(BlockingQueue)控制线程通信

Java5提供了一个BlockingQueue接口,是queue的子接口,但它主要用途不是作为容器,而是作为线程同步的工具。

在队列尾部插入元素:add(E e),offer(E e),put(E e),当该队列已满时,这3个方法分别会抛出异常,返回false,阻塞队列。

在队列头部删除并返回删除的元素:remove(),poll(),take(),当该队列已空时,这3个方法分别会抛出异常,返回false,阻塞队列。

在队列头部取出但不删除元素:element(),peek(),当队列已空时,这两个方法分别抛出异常,返回false。





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# 智慧旅游解决方案摘要 智慧旅游解决方案旨在通过新一代信息网络技术和装备,实现旅游服务、管理、营销和体验的智能化。该方案响应国家政策背景,如国家旅游局和工业信息化部的指导意见,以及国家发改委的发展规划,强调数字化、网络化、智能化在旅游业的应用,推动5G和移动互联网技术在旅游领域的创新应用。 方案的建设目标围绕“一个中心、四个方面、五大平台”展开,即以智慧旅游数据中心为核心,面向服务、管理、商务和营销构建智慧景区管理平台、智慧旅游服务平台、智慧旅游商务平台和智慧旅游营销平台。这五大平台将整合全域旅游资源,提升旅游设施,拓展旅游空间,融合旅游产业链,提升旅游服务,定制旅游产品,推进旅游改革。 建设内容涵盖了整体架构的构建,包括智慧服务、智慧管理、电子商务和智慧营销等方面。通过云计算、人工智能、大数据、物联网、5G等技术,实现“云-管-端”服务能力,打造集时间、空间、层次为一体的体验平台。此外,还包括智慧景区管理平台的多个子系统,如视频监控、应急指挥调度、流量监测、舆情监督、线路SOS一键呼救、GIS人车调度、停车场管理、语音广播、环境监测管理、多媒体发布、电子巡更以及指挥调度大屏建设等。 智慧旅游服务平台则包括自助票务系统、人脸识别、扫码购票、景区门户网站、机游、WIFI覆盖系统、数字全景VR、AI机器人、智慧座椅、智慧厕所等,旨在提升游客体验,实现景区的智能化管理和服务。通过这些服务,游客可以享受到便捷的购票、入园、导览和信息服务,同时景区管理者能够更有效地监控和管理景区运营。 智慧旅游商务平台则侧重于旅行社团队申报、电子商城、综合票务系统、分销管理系统、大会员系统和景区聚合支付系统,为旅游企业提供全面的商务服务和营销支持。这些平台和系统帮助旅游企业拓宽分销渠道,实现财务管理和订单管理,同时为游客提供便捷的支付和会员服务。 最后,智慧营销平台通过综合票务系统、分销管理系统、大会员系统和景区聚合支付系统,为旅游行业提供精准的营销工具和策略。这些工具和策略有助于整合旅游资源,拓宽销售渠道,提升游客体验,实现旅游业务的数字化和智能化。 智慧旅游解决方案通过这些综合性的技术和平台,不仅提升了游客的旅游体验,还为旅游行业的可持续发展提供了强有力的技术支持和数据驱动的决策依据。
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