JMS 学习

关键字: jms

Java消息服务支持两种消息模型:Point-to-Point消息(P2P)和发布订阅消息(Publish Subscribe messaging,简称Pub/Sub)。JMS规范并不要求供应商同时支持这两种消息模型,但开发者应该熟悉这两种消息模型的优势与缺点。

P2P消息模型是在点对点之间传递消息时使用。如果应用程序开发者希望每一条消息都能够被处理,那么应该使用P2P消息模型。与Pub/Sub消息模型不同,P2P消息总是能够被传送到指定的位置。

Pub/Sub模型在一到多的消息广播时使用。如果一定程度的消息传递的不可靠性可以被接受的话,那么应用程序开发者也可以使用Pub/Sub消息模型。换句话说,它适用于所有的消息消费程序并不要求能够收到所有的信息或者消息消费程序并不想接收到任何消息的情况。

发布/订阅
发布/订阅 (pub/sub) 消息传递系统支持事件驱动模型,在这种模型中,信息消费者和生产者参与消息的传输。生产者“发布”事件,而消费者“订阅”感兴趣的事件并消费事件。生产者把消息把与特定主题关联起来,然后消息传递系统根据消费者所注册的感兴趣主题,把消息路由给消费者。

点对点
在点对点消息传递系统中,消息是被路由到各个消费者的,该消费者维护“传入”消息队列。消息传递应用程序发送消息到指定队列,然后客户端从队列中检索消息。

JMS一般都不是用来整合一个系统,而是整合许多可能参与消息驱动环境的系统。JMS是一个用于开发和集成企业应用程序的重要的工具。因为许多公司都有以前遗留下来的系统和新近开发的系统综合起来的系统,消息的使用是整合整个企业的重要的步骤。

消息收发系统是异步的,也就是说,JMS 客户机可以发送消息而不必等待回应。

什么是消息
消息是一个用于在组件和应用程序之间通讯的的方法。消息之间的传递是点对点的。任何终端之间都可以相互接受和发送消息。并且每个终端都必须遵守如下的规则
创建消息 -> 发送消息 -> 接收消息 -> 读取消息

为什么要使用消息
理由很简单,消息是一个分布式的低耦合通讯方案。A发送一个消息到一个agent ,B作为接受者去agent上获取消息。但是A,B不需要同时到agent上去注册。agent作为一个中转为A,B提供搞效率的通讯服务。

开发者的关注点
走到这里,我也不想去解释jms spec上那些抽象且复杂的概念了,说的很白,1年多了我自己也没弄懂是个什么东西,也没时间从头到尾去仔细的看,同时我认为没必要,我所关注的是如何让jms跑起来,并且工作正常,所以spec只是个字典,当我需要用的时候才去查。

开发者的jms环境
遵守简单明了的原则,所谓jms环境只是2个对象
1> ConnectionFactory
2> Destination

JMS应用程序有四个组成部分:JMS服务提供者、消息管理对象、消息的生产者消费者和消息本身。

消息管理对象提供对消息进行操作的API。JMS API中有两个消息管理对象:ConnectionFactory和Destination,根据消息的消费方式的不同ConnectionFactory可以分为QueueConnectionFactory和TopicConnectionFactory,Destination可以分为Queue和Topic。用这两个管理对象可以建立到消息服务的会话。

消息的生产者和消费者。它们可以毫不相干,只需要消息的消费者知道如何使用消息即可。根据消息消费者数目的不同,消息的消费者分为两类:subscriber 和receiver,同样消息发送者也分为两类:Publisher和Sender。

消息。JMS API规定了五种消息:Message、MapMessage、TextMessage、ByteMessage、StreamMessage和ObjectMessage

消费形式的不同造成JMS有两组平行的API,这就是JMS的PTP(point to point)模型和PUB/SUB(publisher和subscriber、出版和订阅)模型。PTP的消息应用中一个消息只有一个消费者,消费后该消息即不再有效。而PUB/SUB应用中一个消息可以有多个订阅者,而且每个订阅者不一定非要处理该消息。

相对于更加传统的分布式计算模型,消息传递系统提供了许多强大的优势。首先,它们倡议在消息消费者和消息生产者之间进行“松散耦合”。在生产者和消费者之间存在着高级匿名:对于消息消费者,它不关心 谁 产生消息,在网络上生产者在 哪里,或者消息是 何时 产生的。


JMS应用中的消息发送
1、获得一个上下文环境:
Context ctx = new InitialContext();
2、通过JNDI查找来建立一个ConnectionFactory对象:
ConnectionFactory cf = (ConnectionFactory) ctx.lookup("java:JmsXA");
3、通过JNDI查找来建立一个或多个Destination对象:
Destination dest = (Queue) ctx.lookup("queue/A");  
4、通过ConnectionFactory创建一个JMS Connection连接:
Connection conn = cf.createConnection();
5、创建一个或多个JMS Session对象:
Session session = conn.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE);
6、使用一个Session对象和Destination对象,合作创建一个MessageProducer(消息发送端):
MessageProducer msgp = session.createProducer(dest);   //此处的dest已经被强制为P2P Queue对象
QueueSender sender = (QueueSender) msgp; 
//此处发送端指明采用的是 PTP的方式来实现JMS。当然你也可以用Pub/Sub的方式来实现
Destination dest = (Topic) ctx.lookup("queue/A");  
...
TopicPublisher sender = (TopicPublisher) msgp;
7、通过某个Session建立一个或多个JMS Message对象:
//此处仅以文字消息发送为例,您也可以建立和发送MapMessage, BytesMessage, ObjectMessage, StreamMessage
TextMessage msg = session.createTextMessage();
msg.setText("消息详细内容");
8、在已有的连接上,开始发布我们已经建立好的消息对象:
sender.send(msg);
9、关闭已经建立的连接:
conn.close();

JMS应用中的消息接收
1-5:同发送过程的初始化步骤1-5,因为是消息的接收方,JNDI的寻址方式应该同于发送方,这里的JNDI相当于是双方接头的暗号。
6、使用一个Session对象和Destination对象,合作创建一个MessageConsumer(消息接收端):
MessageConsumer msgconsumer = session.createConsumer(dest);
7、启动这个已经建立的连接,准备接收来自发送方的消息:
conn.start();
8、截获来自发送端的消息:
TextMessage msg = (TextMessage) msgconsumer.receive();
String message = msg.getText();
9、关闭已经建立的连接:
conn.close();

以上的消息接收端成功的接收了一条消息,如果我们要监控JMS消息的接收事件,需要在第7步之前,声明一个实现了MessageListener接口的对象:
MessageListener ml = new JmsListenner();  
msgConsumer.setMessageListener(ml); 
这里的JmsListenner是我们自定实现的一个MessageListener,其中关键的事件是:
public void onMessage(Message message);
一个Session对象可以同时控制旗下的多个Consumer对象和MessageListener对象,但是这个Session是一个单线程模式的传递机制,即:必须在当前Message对象被onMessage处理之后,才能继续接收下一条异步传送过来的Message对象
  JMS学习记录 收藏 
 
JMS (Java Message Service)是由SUN开发的一套API,它为开发者提供一套访问MOM(Message-Oriented Middleware:面向消息中间件)的标准方法。
JMS 分为两种消息域PTP(点对点)和Pub/Sub(发布/订阅)。PTP消息被产生者放入到一个队列中,消费者则从小消息列队中取走消息,消息一担取走,消息就从队列中移除。Pub/Sub消息和PTP最大的不同在于发布者发布一条消息后可以发送给所有订阅者,所有订阅者都拥有处理某一条消息的机会。(如图1)
                                    (图1)
                 发布者A                   发布者B
                        |                                 |
    --------MOM   消息中间件-----------------------
   |                 娱乐/音乐             it/管理              |
   ________________________________
               订阅者A          订阅者B     订阅者C  (都能享受上面的服务,不用理会谁发布的)
 JMS的一些重要接口
ConnectionFactory :创建一个受管理对象
Connection :连接到提供者的活动连接
Destination :一个封装消息目标地址的受管理对象,如消息的来源地和发送滴,根据消息域的不同有两个接口:Queue 和 Topic,前者对应PTP消息的目标地址,后者对应Pub/Sub消息的目标地址。
Session :发送和接受消息的单线程环境。(即一次会话)
MessageProducer:用于发送消息
MessageConsumer:用于接收消息
JMS高级接口与特定域接口(位于javax.jms包中)  
高级接口 PTP域子接口 PUB/SUB域子接口
ConnectionFactory QueueConnectionFactory TopicConnectionFactory
Connection QueueConnection TopicConnection
Destination QueueDestination TopicDestination
Session QueueSession TopicSession
MessageProducer QueueMessageProducer TopicMessageProducer
MessageConsumer QueueMessageConsumer TopicMessageConsumer


一个典型的JMS程序要经过以下步骤才能开始创建和使用消息
1、通过JNDI查询ConnectionFactory
2、用ConnectionFactory创建一个Connection
3、用Connection创建一个或多个Session
4、通过JNDI查询一个或多个Destination
5、用Session和Destination创建对应的MessageProducer和MessageConsumer
6、启动Connection
JMS消息结构
 
JMS根据不同应用的用途定义了多种消息类型,由Message接口派生而来,一个Message由Header、Properties和Body三个部分组成。
 
Header是一组标准键值字段,客户端和提供者都用它来标识和路由消息。
Properties用于弥补Header的不足,可以通过手工设置其他的属性,Message提供了set<Type>Property(String name)和get<Type>Property()方式来让开发者任意定义属性。
Body消息正文,包括了发送给其他程序的消息内容,根据消息体内容的不同,JMS拥有5个消息类型,并分别通过Message的5个子接口来描述。
消息类型 说明
TextMessage 消息是一个字符
ObjectMessage 消息是一个实现了Serializable接口的对象
MapMessage 消息是一个MAP,包括一组键值对元素,键位一个字符,值为任意对象
BytesMessage 消息是一个二进制数组
StreamMessage 消息是一组JAVA原始类型数据,这些数据通过标准流操作按顺序进行填充和读取

 
消息收发的机制:
JMS事务使用了Session对它进行操作,分别拥有支持事务语义的3个方法,通过这些方法启动,提交和回滚一个事务,这些方法分别是begin()、commit()和rollback()。
 
消息确认是接收者在成功接收到消息后,将一个回执发送给MOM,告之已经成功接收到一种通知机制。确认方式有三种分别是:
1、 Session.AUTO_ACKNOWLEDGE:在完成接收消息时,Session自动发送一个确认回执。
2、 Session.CLIENT_ACKNOWLEDGE:由客户端程序通过手工调用Message.acknowledge()方法显示确认接收。
3、 Session.DUPS_OK_ACKNOWLEDGE:让Session延迟发送确认回执。
例如:创建一个不需事务,自动确认的session方式
         Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE);
 
消息选择是一种选择机制,类似于SQL的查询条件。
 
发送消息例子:
 
import javax.jms.Connection;
import javax.jms.ConnectionFactory;
import javax.jms.MessageProducer;
import javax.jms.Session;
import javax.jms.TextMessage;
import javax.naming.InitialContext;
import javax.jms.Destination;
 
publicclass MessageSender {
   
    /**
     *发送方法
     *@parammsgText
     */
    publicvoid send(String msgText){
      
       // 获取jms连接
       Connection connection = null;
      
       try {
           // 获取JNDI上下文
           InitialContext ctx = new InitialContext();
           ConnectionFactory cFactory = (ConnectionFactory)ctx.lookup("jndi/jmsConn");
          
           // 获取Destination 目标地址
           Destination dest = (Destination)ctx.lookup("jndi/dest");
           ctx.close();
          
           // 获取一个MOM的连接
           connection = cFactory.createConnection();
          
           // 创建JMS会话
           Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE);
          
           // 创建一个指定特定目标地址的消息发送者
           MessageProducer sender = session.createProducer(dest);
          
           // 建立Body内容
           TextMessage message = session.createTextMessage(msgText);
          
           // 发送给服务器
           sender.send(message);
          
       } catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
       } finally {
           try {
              connection.close();
           } catch (Exception e) {
              e.printStackTrace();
           }
       }
    }
}
 

 
接收消息例子:
 
import javax.jms.Connection;
import javax.jms.ConnectionFactory;
import javax.jms.Destination;
import javax.jms.JMSException;
import javax.jms.MessageConsumer;
import javax.jms.Session;
import javax.jms.TextMessage;
import javax.naming.InitialContext;
 
publicclass MessageReceiver {
   
    /**
     *接收方法
     */
    publicvoid receive(){
       Connection connection = null;
      
       try {
           // 创建JNDI上下文
           InitialContext ctx = new InitialContext();
           ConnectionFactory cFactory = (ConnectionFactory)ctx.lookup("jndi/jmsConn");
          
           // 获取目标地址信息
           Destination dest = (Destination)ctx.lookup("jndi/dest");
           ctx.close();
          
           // 获取连接
           connection = cFactory.createConnection();
          
           // 获取连接对话
           Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE);
          
           // 创建一个指向特定目标地址的消息消费者
           MessageConsumer receiver = session.createConsumer(dest);
          
           // 接收发送请求中的消息信息
           TextMessage textMsg = (TextMessage)receiver.receive();
          
           System.out.println("获取内容:" + textMsg.getText());        
       } catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
       } finally {
           try {
              connection.close();
           } catch (JMSException e) {
              e.printStackTrace();
           }
       }
    }
}
 
本文来自CSDN博客,转载请标明出处: http://blog.csdn.net/csevan/archive/2008/04/30/2346370.aspx

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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