变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量命名规则如下
1.变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。
2.它必须以字母或下划线开头。
3.大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。
C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构、类等等。
变量定义
变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表。
type variable_list;
type 要是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。
变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成。
type variable_name = value;
不初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。
变量声明
变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。
当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。您可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
......
// 变量定义
int a, b;
int c;
float f;
// 实际初始化
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
......
变量作用域
c++中的变量也区分全局变量、局部变量。作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:
1.在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
2.在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
3.在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。
全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。