BOM浏览器对象模型-(bom概述-window对象常见事件-定时器-js执行机制-location对象-navigation对象-history对象)

BOM浏览器对象模型

▲1. BOM 概述

1.1 什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏 览器标准的一部分。

DOM

  • 文档对象模型
  • DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  • DOM 的顶级对象是 document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是 W3C 标准规范

BOM

  • 浏览器对象模型
  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  • BOM 的顶级对象是 window
  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
        window.document.querySelector('input')
        var num = 1
        console.log(num);
        console.log(window.num);
        function fn(){
            console.log(1);
        }
        fn()
        window.fn()

1.2 BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name


▲2. window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. . 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

Ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
    <!-- 调整窗口大小 响应式布局案例 -->
    <div style="width: 200px;height: 200px;background-color:blue"></div>
    <script>
        window.addEventListener('load',function(){
            window.addEventListener('resize',function(){
                var div = document.querySelector('div')
                if(window.innerWidth<800){
                    div.style.display = 'none'
                }else{
                    div.style.display = 'block'
                }
            })
        })
    </script>

▲3. 定时器

3.1 两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()
3.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数或者写函数名或者采取字符串**‘函数名()’**三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再头再用这个函数

以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调 函数。

3.3 停止 setTimeout() 定时器
 window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器

注意:

  1. window 可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符
setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

注意:

  1. window 可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
3.5 停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <!-- 倒计时案例 -->
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .a {
            width: 50px;
            height: 50px;
            margin: 5px;
            background-color: black;
            color: azure;
            display: inline-block;
            text-align: center;
            line-height: 50px;
            font-size: 25px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="a">1</div>
    <div class="a">1</div>
    <div class="a">1</div>
    <button></button>
    <script>
        // 获取元素
        var div = document.querySelectorAll('div')
        console.log(div);
        var hour = div[0]
        var minute = div[1]
        var second = div[2]
        // 到达时间总毫秒数
        var inputtime = new Date("2021-02-23 00:00:00").getTime()
        countDown()
        var s = setInterval(countDown,1000)
        // 时间函数
        function countDown(){
            // 当前时间总毫秒数
            var nowTime = new Date().getTime();
            // 剩余的总毫秒数
            var times = (inputtime - nowTime) / 1000
            console.log(inputtime);
            console.log(nowTime);
            // 时
            var h = parseInt(times / 60 / 60 )
            h = h < 10 ? '0' + h : h
            hour.innerHTML = h
            // 分
            var m = parseInt(times / 60 % 60)
            m = m < 10 ? '0' + m : m
            minute.innerHTML = m
            // 秒
            var s = parseInt(times % 60)
            s = s < 10 ? '0' + s : s
            second.innerHTML = s
        }
        // 停止倒计时
        var button  = document.querySelector('button')
        button.addEventListener('click',function(){
            clearInterval(s)
            this.disabled = 'true'
        })
        
    </script>
</body>

</html>

▲4. JS 执行机制

4.1 JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚 本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对 某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

4.2 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创 建多个线程。于是,JS 中出现了同步异步

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做 法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做 饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

4.3 同步和异步
同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如 click、resize 等
  2. 资源加载,如 load、error 等
  3. 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

4.4 JS 执行机制
  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
 console.log(1);
 document.onclick = function() {
 console.log('click');
 }
 console.log(2);
 setTimeout(function() {
 console.log(3)
 }, 3000)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dJKu19Fh-1613896248847)(C:\Users\86134\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210219115146502.png)]

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,

所以这种机制被称为事件循环( event loop)


▲5. location 对象

5.1 什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象

5.2 URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有 一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成说明
protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等
host主机(域名)
port端口号 可选 省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80
path路径 由零或多个’/'符号隔开的字符串 一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query参数 以键值对的形式 通过&符号分割开来
fragment片段 #后面内容 常见于链接 锚点
5.3 location 对象的属性
location对象属性返回值
location.href获取或者设置 整改URL
location.host返回主机(域名)
location.port返回端口号 如果未写返回 孔子符号
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段 #后面内容 常见于链接 锚点

重点记住: href 和 search

5.4 location 对象的方法
location对象方法返回值
location.assign()跟href一样 可以跳转页面(也成为重定向页面)
location.replace()替换当前页面 因为不记录历史 所有不能后退页面
location.reload()重新加载页面 相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为true 强制刷新ctrl+f5

▲6. navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客 户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
 window.location.href = ""; //手机
} else {
 window.location.href = ""; //电脑
}

▲7. history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能 参数如果是1 前进1个页面 如果是-1 后退1个页面

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

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