图形学
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xosg
这个作者很懒,什么都没留下…
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简笔风和写实风的区别
现实主义和风格化当我们谈论现实主义和风格化时,我们是什么意思?这看起来相当明显,现实主义指的是模仿逼真的逼真的图形。它不一定需要存在于现实世界中,但被传达为它属于我们的世界。10年前,我们认为现实的东西在今天并不现实,对一些人来说,它甚至可能看起来是风格化的,因为为了应对技术的限制而做出的选择。一个很好的例子是《神秘海域4》,如果你比较他们的第一个游戏发布2007年,10年前和今年发布的,2017年,你可以看到如何视觉和技术质量差异很大。他们的主角(如示例所示)在当时缺乏很多细节,细节我们买得起,也强调与现原创 2023-07-19 20:02:08 · 1185 阅读 · 0 评论 -
SVG实现小苹果图标
用SVG实现的一个小苹果图标,只有半KB,小巧玲珑,由3块组成(按照z-index排序):叶子(棕)、苹果(红)、高光(白)。其中叶子和高光共用了一个,但颜色不同。如果通过二进制的svg格式可以压缩到更小,但目前技术尚不成熟。原创 2022-10-11 23:45:00 · 306 阅读 · 0 评论 -
demo 让你的三维动起来
本文主要介绍了https://github.com/inveta/demo的动态生成方法,包括编辑器静态初始化、蓝图动态生成、像素流字符串动态生成。原创 2022-09-27 23:45:00 · 857 阅读 · 3 评论 -
POI特效 市场调研
绕Z轴自转的模型就高级一点了,视觉效果上比动图更真实,但需要消耗建模和渲染的成本,不过POI常用的小模型都有一些共同的特点,比如三角面少、自发光、使用顶点色渲染、绕竖轴自转,原点位于底部。使用顶点着色(支持透明)省去了UV贴图,大大降低了模型的体积,每个模型只有20~50KB,平均三五百个面片+顶点。但这种毕竟是静态的POI图标,有时候为了更好的视觉体验,需要一些动态的POI特效,这就需要全新的设计思路了,我们考察了市面上一些流行的三维可视化厂家,比如51world的SuperAPI(运动选择旋转模式。..原创 2022-07-22 23:45:00 · 642 阅读 · 0 评论 -
UE像素流,来颗“减肥药”吧!
像素流是虚幻引擎UE5提供的前后端分离框架:服务器运行UE5,前端渲染UI,中间传输视频流。这样,即使是无显卡的低端电脑或手机也能访问运行着UE5的服务器。但是UE官方的像素流代码库非常臃肿,文档匮乏,难以直接使用,我们将其改造成轻量版的,开箱即用的像素流前端库以及信令服务器,地址:https://github.com/inveta/peer-stream。除此之外,我们还开发了与之配套的工具链,自动化监护像素流的生命周期,即使服务器无人管理也能正常运行。拜UE5的HLOD技术(Nanite以及Wor原创 2022-07-04 23:45:00 · 1855 阅读 · 11 评论 -
UE5神通--POI解决方案
三维可视化中,最常用的功能是定位一个POI点(point of interest,兴趣点),表示三维空间中用户关心的某一个坐标,通常需要在屏幕空间中标出这个坐标位置,通过一条箭头线指向这个POI并在旁边写上一些属性信息。通过一个箭头指向POI所在的精确位置,避免一张图片覆盖在POI前面。通过预设的字体图标库,指定任意的图标(字符),避免图片管理的困难。允许在图标旁白标注名字,用简短的文字表示POI的标题。POI标题可以省略,代表纯图标的POI。图标外框可以选择不通的形状:菱形、圆形、圆角方形等。整体可以选择原创 2022-06-24 23:45:00 · 1204 阅读 · 0 评论 -
UE5升级指南
Part1UE5简介UE5(虚幻引擎5)于2022年4月初发布正式版,告别了面世十几年的UE4。UE5最大的特点是自动化:将UE4中许多需要手动设置的优化方法变成了一键开启、开箱即用的功能。UE5尽可能地将图形学和美术分离,让美术师免于理解复杂的图形学知识。下面分享一下最近1个月研究UE5的心得。Part2虚拟网格体(Nanite)UE5不仅将UE4中繁琐的LoD设置给自动化,而且采用了全新的内部格式来实时调度三角簇,可以理解为“单个物体内部的HLoD”,而物体之间的HLoD则基于世界分原创 2022-05-11 12:31:06 · 2638 阅读 · 0 评论