1《游戏脚本高级编程》之命令脚本的随想

最近在阅读《游戏脚本高级编程》,这本书的内容涵盖很广,讲述了解释器在游戏领域的一个实现,很适合学习编译原理,虚拟机设计。如果有同学看《龙书,虎书》等看的云里雾里,可以先以此书接下地气,不至于丧失了信心,以及继续学下去的动力。

        好回到命令脚本。

大家有没有想过同样是文本,同样是由主程序读取,然后按文本文件的逻辑执行,命令脚本与配置文件的差别?

命令脚本是不涉及到变量,循环,条件逻辑的脚本。我们以一个创建窗口后移动窗口,在闪烁窗口的功能来举例,通常格式内容如下:

script_create_windows(0,0)
script_move_windows(12,34)
script_windows_hide(1)
script_sleep(1)
script_windows_hide(0)

或者是这样:

script_create_windows 0 0
script_move_windows 12 34
script_windows_hide 1
script_sleep 1
script_windows_hide 0

配置文件一般是:

windows_first_pos_x = 0
windows_first_pos_y = 0

windows_move_pos_x = 12
windows_move_pos_y = 34
sleep_time = 1
windows_flash = 1

两者同样没有 高级语言中的 本地遍历,也没有逻辑。

其实他们的主要差别就在于 命令脚本中 的命令对应的是主程序里面的一个个函数,或者你可以理解成API , 命令脚本按照顺序执行 各个API;而配置文件则是没有顺序的,逻辑的执行顺序被包含在主程序中,配置文件只是单纯的键值对,改变配置文件每行的顺序,不会改变程序的行为。(当然这里排除那些高级配置文件,他们也支持变量,循环,条件逻辑,这种配置文件其实就是脚本)。

        PS:回想起当时做绿色征途时,由于对Lua的粗浅掌握,把Lua就当成了命令脚本,然后VC编写“粘合函数”,也能做出个自动升级到70级的 辅助程序。缺点自然是一大堆,例如脚本必须从新手村开始,如果中途游戏崩了,就不支持从脚本中间运行,因为一个是没有编写太多获取人物任务完成情况等API,当时也不会Lua的 流程控制,条件逻辑的编写。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值