1.设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格以及解决问 题的思考方式。
所谓的单态设计模式指的是:采取一定的方法保证在整个软件系统中,某个类只能存 在一个对象,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
单态设计模式的实现有两种形式。
(1) 第一种形式:定义一个类,它的构造方法为private,它有一个静态的实例对象,并且此对象访问范围被设置为private,通过getInstance方法获取对此对象的引用,继而调用此对象的相关方法。
【示例15】TestSingle.java
将构造方法定义为私有的,然后通过方法将同一个对象对外公布,代码如下:
public class TestSingle{//形式一
private static final TestSingle onlyone=new TestSingle();
//前面加private static final修饰后只能产生一个对象
private TestSingle(){
//不能在类的外部使用new,但在类的内部可以
}
public static TestSingle getTestSingle(){
return onlyone;//外面只能通过方法调用获得一个对象
}
}
2.嵌套类
声明在类的内部的类称之为嵌套类(nested class)
定义语法:
[public] class OuterClass{
...
[public|proteceted|private] [static] class NestedClass{
...
}
}
嵌套类在编译后会生成Outer$Inner.class类文件
1.成员内部类
内部类作为外部类的一个成员存在,与外部类的成员变量、成员方法并列。
注意:
在外部类创建内部类的对象语法是:
外部类.内部类 对象名称=new 外部类().new 内部类();
在内部类调用外部类的属性或方法:
1.在内部类中可以直接调用外部类的成员属性或成员方法
2.如果内部类的成员属性和外部类的成员属性一直,则需要以
外部类.this.属性名称的方式调用。
3.在内部类中如果直接使用this.属性名称表示调用的是内部类的
成员属性。
2.局部内部类
定义在方法内部的类
注意:
只能在本方法中使用,外部类都无法访问它
局部内部类不能使用访问修饰符
它可以访问外部类的成员,也能访问本方法内用final修饰的局部变量(
但是在JDK8中也可以访问没有final修饰的局部变量).
3.静态内部类
3.抽象类
定义:就是说如果在一个类中,没有足够的信息去描述一个具体的事物,那么这个类
就是抽象类。比如:图形类(width,height)图形的面积周长如何计算???
特点:
1.抽象类中可以有构造方法。
2.抽象类不能实例化。
3.抽象类中可以有成员属性,成员方法,也可以有静态属性和静态方法,其普通类中可以存在的属性和方法,在抽象类中都可以拥有。
4.抽象类必须是abstract关键字修饰的
5.如果一个类中有一个方法是抽象的那么这个类一定是抽象类,但是抽象类中不一定有抽象方法。
6.声明抽象类的语法:
[访问修饰符] abstract class 类名{
}
7.抽象类的子类必须重写所有的抽象方法后才能被实例化,否则这个子类也要声明成抽象的。
8.抽象类中的静态方法,不能使抽象的。
抽象方法,语法:
[访问修饰符] abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:抽象方法不能有方法体。
4.接口
接口就是标准,通过定义标准规范,然其它类来实现。
特点:
1.使用interface关键字声明接口,语法为:
[访问修饰符] interface 接口名称{
}
2.接口中声明的变量永远都是常量,因为编译时接口会为变量自动添加上
public static final
3.接口中声明的方法,只能有方法的声明,不能有方法体,而且方法永远是
public修饰的。
4.接口中没有构造方法,所以接口不能被实例化。
5.接口可以继承接口,而且可以继承多个接口,这时,需要用逗号隔开即可
通过implements实现接口,类可以实现多个接口,语法:
[访问修饰符] class 类名 implements 接口1,接口2{
}
如果一个类实现多个接口,用逗号隔开即可;不管实现多少接口,都必须把接口中的
方法实现了,否则当前类就要定义为抽象类。
接口其实是一种特殊的类,在接口的实现类中,可以直接访问接口中的常量或者用接口名称.常量名称。
实现类和接口之间存在着 "like a"像一个的关系。
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格以及解决问 题的思考方式。
所谓的单态设计模式指的是:采取一定的方法保证在整个软件系统中,某个类只能存 在一个对象,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
单态设计模式的实现有两种形式。
(1) 第一种形式:定义一个类,它的构造方法为private,它有一个静态的实例对象,并且此对象访问范围被设置为private,通过getInstance方法获取对此对象的引用,继而调用此对象的相关方法。
【示例15】TestSingle.java
将构造方法定义为私有的,然后通过方法将同一个对象对外公布,代码如下:
public class TestSingle{//形式一
private static final TestSingle onlyone=new TestSingle();
//前面加private static final修饰后只能产生一个对象
private TestSingle(){
//不能在类的外部使用new,但在类的内部可以
}
public static TestSingle getTestSingle(){
return onlyone;//外面只能通过方法调用获得一个对象
}
}
2.嵌套类
声明在类的内部的类称之为嵌套类(nested class)
定义语法:
[public] class OuterClass{
...
[public|proteceted|private] [static] class NestedClass{
...
}
}
嵌套类在编译后会生成Outer$Inner.class类文件
1.成员内部类
内部类作为外部类的一个成员存在,与外部类的成员变量、成员方法并列。
注意:
在外部类创建内部类的对象语法是:
外部类.内部类 对象名称=new 外部类().new 内部类();
在内部类调用外部类的属性或方法:
1.在内部类中可以直接调用外部类的成员属性或成员方法
2.如果内部类的成员属性和外部类的成员属性一直,则需要以
外部类.this.属性名称的方式调用。
3.在内部类中如果直接使用this.属性名称表示调用的是内部类的
成员属性。
2.局部内部类
定义在方法内部的类
注意:
只能在本方法中使用,外部类都无法访问它
局部内部类不能使用访问修饰符
它可以访问外部类的成员,也能访问本方法内用final修饰的局部变量(
但是在JDK8中也可以访问没有final修饰的局部变量).
3.静态内部类
3.抽象类
定义:就是说如果在一个类中,没有足够的信息去描述一个具体的事物,那么这个类
就是抽象类。比如:图形类(width,height)图形的面积周长如何计算???
特点:
1.抽象类中可以有构造方法。
2.抽象类不能实例化。
3.抽象类中可以有成员属性,成员方法,也可以有静态属性和静态方法,其普通类中可以存在的属性和方法,在抽象类中都可以拥有。
4.抽象类必须是abstract关键字修饰的
5.如果一个类中有一个方法是抽象的那么这个类一定是抽象类,但是抽象类中不一定有抽象方法。
6.声明抽象类的语法:
[访问修饰符] abstract class 类名{
}
7.抽象类的子类必须重写所有的抽象方法后才能被实例化,否则这个子类也要声明成抽象的。
8.抽象类中的静态方法,不能使抽象的。
抽象方法,语法:
[访问修饰符] abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:抽象方法不能有方法体。
4.接口
接口就是标准,通过定义标准规范,然其它类来实现。
特点:
1.使用interface关键字声明接口,语法为:
[访问修饰符] interface 接口名称{
}
2.接口中声明的变量永远都是常量,因为编译时接口会为变量自动添加上
public static final
3.接口中声明的方法,只能有方法的声明,不能有方法体,而且方法永远是
public修饰的。
4.接口中没有构造方法,所以接口不能被实例化。
5.接口可以继承接口,而且可以继承多个接口,这时,需要用逗号隔开即可
通过implements实现接口,类可以实现多个接口,语法:
[访问修饰符] class 类名 implements 接口1,接口2{
}
如果一个类实现多个接口,用逗号隔开即可;不管实现多少接口,都必须把接口中的
方法实现了,否则当前类就要定义为抽象类。
接口其实是一种特殊的类,在接口的实现类中,可以直接访问接口中的常量或者用接口名称.常量名称。
实现类和接口之间存在着 "like a"像一个的关系。