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数学
文章平均质量分 68
子相詹
这个作者很懒,什么都没留下…
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拓展BSGS
拓展BSGSBSGS解决像这样的问题:对于a,p,b,求解形如ax ≡b(mod p)的问题,其中a,p要求互质对于a,p不互质的情况,我们引入拓展BSGS算法一、BSGS算法(Baby Step,Giant Step)1.前置性质ax 对p的模随着x周期性变化,并且周期不大于p。根据鸽笼原理,由于 ax %p∈[0,p-1]值域大小为p,故x取1~p+1时必有两个ax 的余数是一样的,于是这两个x的差值绝对值就是周期。若ax ≡b(mod p)有解 等价于 ax ≡b(mod p)在x∈原创 2022-03-03 21:34:11 · 359 阅读 · 0 评论 -
高斯消元法
高斯消元这里只是概述,更详细的内容看一本通金牌导航吧,蒟蒻能力有限qwq高斯消元,用于求解n元一次方程组这里介绍高斯约旦消元法(反正我看的题解是这么叫的)该方法的思路是:通过一系列消元操作,使得每一变量仅出现在一个方程中简要流程如下:(1)对于每一个n元一次方程,将形如∑a[i]x[i]=b的方程转化成行列式形式(2)枚举每一行,假设我们枚举到第i行,我们希望x[i]最终仅在第i个方程中出现,称x[i]为该行的主元。如果第i行的主元系数不是第i~n个方程中最大的,则找到那个系数最大的方程,将行原创 2022-02-16 15:52:28 · 565 阅读 · 0 评论 -
博弈论之SG函数
博弈论之SG函数一、NIM博弈&公平组合游戏ICG1.Nim游戏定义: 给定n堆物品,第i堆有A[i]个,两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆取走任意多个物品。可以将一堆取光,但不允许不取。取走最后一个物品的人获胜。两人都采取最优策略,问先手能否获胜。通常研究博弈论时仅考虑理想情况,即两人均无失误。NIM游戏不存在平局,即仅有先手必胜和先手必败 两种局面。定理:NIM博弈先手必胜,当且仅当{A}的异或和不为0证明:记x为{A}的异或和1.显然,所有物品都被取光是一个必败局面,此时{原创 2021-11-03 19:14:01 · 345 阅读 · 0 评论 -
切比雪夫距离
洛谷P3964[TJOI2013]松鼠聚会主要就是看@Rbu_nas 的题解写的(那篇题解真的挺明白的了)题意简述:在 n 个点中找到一个点 x,使其他 n-1 个点到 x 的 切比雪夫距离 之和最小。求距离和的最小值。什么是切比雪夫距离?题干中说的那种距离就是切比雪夫距离更数学一点的描述是:设两点坐标为:(x1,y1),(x2,y2),则这两点的切比雪夫距离就是max{|x1-x2| , |y1-y2|}然后题解又说了一个**”曼哈顿距离“**这又是啥呢?就是|x1-x2|+|y1-原创 2021-10-06 20:37:18 · 483 阅读 · 0 评论