基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆

本文介绍了一个基于3dmax和Unity的虚拟博物展览馆项目,荣获全国大学生数字媒体科技作品竞赛二等奖。该项目将陕西历史博物馆数字化,利用虚拟现实技术提供高度交互的参观体验,突破传统博物馆的时间与空间限制。团队通过实地调研和建模,还原博物馆建筑与展品,用户可通过360度全景、文字、视频等方式了解展品信息。

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基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆

前言

       本文用来记录2019年7月的项目:基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖,本人在团队中主要负责资料采集、实地调研与模型建立等工作。

1. 项目简介

       本产品是以陕西历史博物馆为基础,利用计算机图形学技术、3D建模技术构建的数字化博物展览馆,借助三维交互体验方式,利用虚拟现实技术将博物馆游览路线及部分陈列展品移植到移动端上进行导航、展示与宣传,能够为参观者实时进行游览路线规划、能够通过视频音频讲解了解展品各类信息。虚拟博物馆具有高度的交互性,突破了传统意义上时间与空间的局限。

2. 创意来源

       我国博物馆数字化发展历程中,无论是在对社会大众的宣教还是在文物研究等方面,大都采用平面化数字信息,比如图片、视频、动画等。随着科技社会的迅猛发展,三维技术应运而生,3D虚拟博物馆可以轻而易举弥补传统博物馆陈列方式、宣传教育手段存在的不足与短板,通过三维交互方式,参观者从只能被动地、有限地观看博物馆展出文物的几个画面,到可以全方位的了解博物馆的建筑、内部构造以及展厅里的各种文物,以这种全新的方式为参观者或观看者提供了大量的信息和极高的参观自由度。
       本项目以陕西历史博物馆为主体,为了带给用户最真实的交互体验,小组成员多次深入陕西历史博物馆实地取景,对博物馆的建筑、构造、灯光、材质、文物以及文物的背景知识做了深入调研,以还原效果最好的建模场景。
       本项目拟使用的软件平台:CAD、3dmax、b

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