基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆

基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆

前言

       本文用来记录2019年7月的项目:基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖,本人在团队中主要负责资料采集、实地调研与模型建立等工作。

1. 项目简介

       本产品是以陕西历史博物馆为基础,利用计算机图形学技术、3D建模技术构建的数字化博物展览馆,借助三维交互体验方式,利用虚拟现实技术将博物馆游览路线及部分陈列展品移植到移动端上进行导航、展示与宣传,能够为参观者实时进行游览路线规划、能够通过视频音频讲解了解展品各类信息。虚拟博物馆具有高度的交互性,突破了传统意义上时间与空间的局限。

2. 创意来源

       我国博物馆数字化发展历程中,无论是在对社会大众的宣教还是在文物研究等方面,大都采用平面化数字信息,比如图片、视频、动画等。随着科技社会的迅猛发展,三维技术应运而生,3D虚拟博物馆可以轻而易举弥补传统博物馆陈列方式、宣传教育手段存在的不足与短板,通过三维交互方式,参观者从只能被动地、有限地观看博物馆展出文物的几个画面,到可以全方位的了解博物馆的建筑、内部构造以及展厅里的各种文物,以这种全新的方式为参观者或观看者提供了大量的信息和极高的参观自由度。
       本项目以陕西历史博物馆为主体,为了带给用户最真实的交互体验,小组成员多次深入陕西历史博物馆实地取景,对博物馆的建筑、构造、灯光、材质、文物以及文物的背景知识做了深入调研,以还原效果最好的建模场景。
       本项目拟使用的软件平台:CAD、3dmax、blender、Unity;开发语言:C#。

3. 成果展示

(1)用户进入产品首页,可以选择“开始”、“简介”和“退出”三个选项,如图1所示;点击“简介”会弹出介绍本产品的操作说明,如图2所示;

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UnityVR项目博物馆是一个结合了虚拟现实和游戏引擎技术的博物馆展览项目。通过采用Unity游戏引擎和VR头显设备,参观者可以沉浸式地体验博物馆中的展览内容。 首先,UnityVR项目博物馆可以打破传统博物馆的空间和时间限制。传统博物馆展览往往只能通过实地参观来了解和欣赏。而通过虚拟现实技术,参观者可以随时随地通过VR头显设备进入博物馆展览,无需到达实际博物馆的地点。这样不仅方便了观众,还能让更多的人参与到文化艺术的欣赏中来。 其次,UnityVR项目博物馆还可以提供更丰富多样的互动体验。传统博物馆展览通常只能通过观看展品或者听取导览讲解来了解展览内容。而在UnityVR项目博物馆中,参观者可以通过手柄或者体感设备与虚拟展览进行互动,例如触碰展品、创作艺术作品或者参与虚拟游戏等。这样可以更好地激发观众的兴趣,使他们更主动地参与到博物馆展览中来。 最后,UnityVR项目博物馆还可以提供更好的保存和传承文化艺术遗产的方式。很多文物艺术品受到时间、空间和人为破坏的风险,无法长期保存和展出。通过虚拟现实技术,这些文化艺术品可以以数字化的形式被保存下来,观众可以在虚拟空间中永久享受这些珍贵的展品。同时,虚拟博物馆还可以通过数字化技术将展品和相关信息进行完整记录和传播,从而推广文化艺术的传承和发展。 综上所述,UnityVR项目博物馆是将虚拟现实技术与博物馆展览结合的创新项目,能够打破空间限制、提供更丰富的互动体验,并且为保存和传承文化艺术遗产提供了新的方式。这样的项目有助于推动博物馆文化的普及和发展,使更多的人能够享受到文化艺术的魅力。

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