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面向对象三大特性已经总结了,下面简单总结一下java中的抽象类和接口。
抽象类:(abstract)
(1)只抽取了很多类的方法的声明,为了保证不出问题,方法声明用abstract修饰。
(2)抽象类的特点
A:一个类如果有了抽象方法,那么这个类必须是抽象类。(抽象类里边可以没有抽象方法)。
B:抽象类是不能够被实例化的。不能够创建对象的。
C:如果一个类继承抽象类,那么,它要么实现抽象类中的所有抽象方法,
要么本身也是抽象类。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量:子类可以直接继承抽象类中的成员变量。(抽象类中的成员变量可以和以前是一样的)
B:成员方法:抽象类中分为两种方法,一种是抽象方法,这种方法在子类中必须要被实现。
一种是普通的方法。可以被子类直接继承使用。
C:构造方法:抽象类不能被实例化,那么它有构造方法吗?抽象类是class,那么它就有构造方法。
它的构造方法有用吗?有,为了让子类实例化的时候使用。
(4)举例:教师举例,学生举例,员工举例
(5)抽象类的相关问题:
A:抽象类中是否有构造函数?参照(3)里面的C。
B:抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?
**private
***私有的,外部直接无法访问。
**static
***那么这个时候抽象方法就可以可以通过类名调用,但是这样是没有意义的。
**final
***final修饰的方法不能被重写。所以它和abstract冲突。
C:抽象类中可不可以没有抽象方法?
**可以。防止其他类创建该类对象。
简单写一个抽象类:
abstract class Role{
private String name;
//构造方法
public Role(){}
public Role(String name) {
this.name = name;
}
// set/get方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//业务方法
abstract public int attack();
}
class Magicer extends Role{
private int level = 1;
public Magicer(){}
public Magicer(String name, int level) {
super(name);
if (level > 10 || level < 1){
System.out.println("level error!");
return;
}
this.level = level;
}
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) {
if (level<1 || level > 10){
System.out.println("level error!");
return;
}
this.level = level;
}
public int attack(){
return level * 5;
}
}
class Soldier extends Role{
private int hurt;
public Soldier(){}
public Soldier(String name, int hurt) {
super(name);
this.hurt = hurt;
}
public int getHurt() {
return hurt;
}
public void setHurt(int hurt) {
this.hurt = hurt;
}
public int attack(){
return hurt;
}
}
class Team{
private Role[] teams = new Role[6];
private int index = 0;
public Team(){}
public void addMember(Role role){
if (index == 6){
System.out.println("组队已满!");
return;
}
teams[index] = role;
index++;
}
public int attackSum(){
int sum = 0;
for(int i = 0; i<index; i++){
sum += teams[i].attack();
}
return sum;
}
}
public class TestRole {
public static void main(String[] args) {
Magicer m1 = new Magicer("tom", 5);
Magicer m2 = new Magicer("jerry", 10);
Soldier s1 = new Soldier("john", 20);
Soldier s2 = new Soldier("jim", 40);
Team team = new Team();
team.addMember(m1);
team.addMember(m2);
team.addMember(s1);
team.addMember(s2);
int totalAttack = team.attackSum();
System.out.println("总攻击伤害为" + totalAttack);
}
}
含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。铁(iron)门、玻璃门这两个类的抽象类是门,说明他们都是门。
接口
接口(interface)
(1)接口的由来:当一个类中的方法都是抽象的时候,你没必要定义为抽象类,
定义为接口就可以了。
(2)解决了java中只能单继承的问题。(对多继承进行了优化)
A:类与类:只能是单继承。
B:接口与接口:可以是单继承,也可以是多继承。
C:类与接口:可以是单实现,也可以是多实现。
(3)成员特点:
A:只有成员变量和成员方法。
B:成员变量 默认修饰符 public static final
**int x = 20;
**其实是这样的 public static final int x = 20;
C:成员方法 默认修饰符 public abstract
**void show();
**其实是这样的 public abstract void show();
建议:自己手动加上修饰符。
(4)接口特点:
A:接口是对外暴露的规则
B:接口是功能的扩展
C:接口降低了程序的耦合性。
**内聚(自己实现功能的能力)
**高内聚,低耦合。
举例:主板和CPU,USB接口,电源插座。
D:扩展说了下接口的理解
**狭义的理解就是java中的接口。
**广义的理解就是:任何定义的规范都是接口。
接口可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。
既然说接口是一种特殊的抽象类,那么两者有什么区别吗?
接口和抽象类的区别:
A:抽象类只能被单继承;接口可以被多实现。
B:抽象类中的成员:成员变量:可以是常量,也可以是变量。
成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。
构造方法:虽然不可以创建对象,但是可以给子类实例化用。
接口中的成员:成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final
成员方法:只能是抽象的。默认修饰符 public abstract
C:抽象类中定义的是体系结构中的共性的内容。
接口中定义的是对象的扩展功能。
D:抽象类被继承表示的是:"is a"的关系。xx是yy中的一种。
接口被实现表示的是: "like a"的关系。xx像yy中的一种。
(6)学生:Student
A:属性:学号,姓名,年龄
B:方法:学习(study),吃饭(抽象eat),抽烟或者不抽烟?(合适吗)
发现:在学生中定义抽烟的方法不合适。所以呢,我们另外用一个类来定义抽烟的方法。
但是发现,如果用一个类描述抽烟的功能后,SmokeStudent是不能继承多个类的。
这个时候,我们又得重写思考了。发现,抽烟的学生像一个抽烟的机器,所以,
我们定义一个接口来放抽烟这个功能。
interface Smoking
{
public abstract void smoking();
}
描述的是抽烟的学生:SmokeStudent extends Student implements Smoking
SmokeStudent ss = new SmokeStudent();
ss.eat();
ss.study();
ss.smoking();
老师:Teacher
A:属性 教师编号,姓名,年龄
B:方法 教书(teach),吃饭(吃饭eat),抽烟或者不抽烟?(合适吗)
发现:在老师中定义抽烟的方法不合适。所以呢,我们另外用一个类来定义抽烟的方法。
但是发现,如果用一个类描述抽烟的功能后,SmokeTeacher是不能继承多个类的。
这个时候,我们又得重写思考了。发现,抽烟的老师像一个抽烟的机器,所以,
我们定义一个接口来放抽烟这个功能。
interface Smoking
{
public abstract void smoking();
}
描述的是抽烟的老师:SmokeTeacher extends Teacher implements Smoking
SmokeTeacher st = new SmokeTeacher();
st.eat();
st.teach();
st.smoking();
最后,我们发现,这个代码还是存在着重复,比如说学生类和教师类中的属性姓名,年龄及方法吃饭。
所以,我们进一步向上抽取。来了一个Person类
Person:属性:姓名,年龄
行为:吃饭(抽象eat)
下面比较一下两者的语法区别:
1. 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2. 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3. 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
接口可以实现也可以继承,抽象类不行
抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的
所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。
package cn.itheima;
class Person {
//年龄
public static int age = 0;
//出生
Person(){}
//克隆人
Person(int age){
this.age = age;
}
//过了一年
public void grow(){
age++;
}
}
public class staticDemo {
Person p = new Person(10);
static Person p1,p2;
static{
System.out.println("p1.age =" + p1.age + ",p2.age =" + p2.age);
p1 = new Person(20);
System.out.println("p1.age =" + p1.age + ",p2.age =" + p2.age);
p2 = new Person(30);
System.out.println("p1.age =" + p1.age + ",p2.age =" + p2.age);
}
public static void main(String[] args) {
staticDemo sd = new staticDemo();
System.out.println("p.age =" + sd.p.age);
System.out.println("p1.age =" +p1.age + ",p2.age =" + p2.age);
p1.grow();
System.out.println("p1.age =" +p1.age + ",p2.age =" + p2.age);
System.out.println(sd.p.age);
}
}
代码2:
public class StaticCls {
public static void main(String[] args) {
OuterCls.InnerCls oi = new OuterCls.InnerCls();
}
}
class OuterCls {
public static class InnerCls {
InnerCls() {
System.out.println("InnerCls");
}
}
}
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