黑马程序员----------java高新技术之抽象类和接口

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               面向对象三大特性已经总结了,下面简单总结一下java中的抽象类和接口。

     抽象类:(abstract)
    (1)只抽取了很多类的方法的声明,为了保证不出问题,方法声明用abstract修饰。
    (2)抽象类的特点
        A:一个类如果有了抽象方法,那么这个类必须是抽象类。(抽象类里边可以没有抽象方法)。
        B:抽象类是不能够被实例化的。不能够创建对象的。
        C:如果一个类继承抽象类,那么,它要么实现抽象类中的所有抽象方法,
           要么本身也是抽象类。
    (3)抽象类的成员特点:
        A:成员变量:子类可以直接继承抽象类中的成员变量。(抽象类中的成员变量可以和以前是一样的)
        B:成员方法:抽象类中分为两种方法,一种是抽象方法,这种方法在子类中必须要被实现。
                     一种是普通的方法。可以被子类直接继承使用。
        C:构造方法:抽象类不能被实例化,那么它有构造方法吗?抽象类是class,那么它就有构造方法。
                 它的构造方法有用吗?有,为了让子类实例化的时候使用。
    (4)举例:教师举例,学生举例,员工举例
    (5)抽象类的相关问题:    
        A:抽象类中是否有构造函数?参照(3)里面的C。
        B:抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?
            **private
                ***私有的,外部直接无法访问。
            **static
                ***那么这个时候抽象方法就可以可以通过类名调用,但是这样是没有意义的。
            **final
                ***final修饰的方法不能被重写。所以它和abstract冲突。
        C:抽象类中可不可以没有抽象方法?
            **可以。防止其他类创建该类对象。

简单写一个抽象类:

abstract class Role{
	private String name;
	//构造方法
	public Role(){}
	
	public Role(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	// set/get方法
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	//业务方法
	abstract public int attack();
}

class Magicer extends Role{
	private int level = 1;
	
	public Magicer(){}
	
	public Magicer(String name, int level) {
		super(name);
		if (level > 10 || level < 1){
			System.out.println("level error!");
			return;
		}
		this.level = level;
	}
	
	public int getLevel() {
		return level;
	}

	public void setLevel(int level) {
		if (level<1 || level > 10){
			System.out.println("level error!");
			return;
		}
		this.level = level;
	}

	public int attack(){
		return level * 5;
	}
}

class Soldier extends Role{
	private int hurt;
	
	public Soldier(){}
	
	public Soldier(String name, int hurt) {
		super(name);
		this.hurt = hurt;
	}

	public int getHurt() {
		return hurt;
	}

	public void setHurt(int hurt) {
		this.hurt = hurt;
	}
	
	public int attack(){
		return hurt;
	}
}

class Team{
	private Role[] teams = new Role[6];
	private int index = 0;
	public Team(){}
	public void addMember(Role role){
		if (index == 6){
			System.out.println("组队已满!");
			return;
		}
		teams[index] = role;
		index++;
	}
	public int attackSum(){
		int sum = 0;
		for(int i = 0; i<index; i++){
			sum += teams[i].attack();
		}
		return sum;
	}
}

public class TestRole {
	public static void main(String[] args) {
		Magicer m1 = new Magicer("tom", 5);
		Magicer m2 = new Magicer("jerry", 10);
		Soldier s1 = new Soldier("john", 20);
		Soldier s2 = new Soldier("jim", 40);
		Team team = new Team();
		team.addMember(m1);
		team.addMember(m2);
		team.addMember(s1);
		team.addMember(s2);
		int totalAttack = team.attackSum();
		System.out.println("总攻击伤害为" + totalAttack);
	}
}

         含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。

抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。铁(iron)门、玻璃门这两个类的抽象类是门,说明他们都是门。


        接口

接口(interface)
    (1)接口的由来:当一个类中的方法都是抽象的时候,你没必要定义为抽象类,
                   定义为接口就可以了。
    (2)解决了java中只能单继承的问题。(对多继承进行了优化)
        A:类与类:只能是单继承。
        B:接口与接口:可以是单继承,也可以是多继承。
        C:类与接口:可以是单实现,也可以是多实现。
    (3)成员特点:
        A:只有成员变量和成员方法。
        B:成员变量 默认修饰符 public static final
            **int x = 20;
            **其实是这样的 public static final int x = 20;
        C:成员方法 默认修饰符 public abstract
            **void show();
            **其实是这样的 public abstract void show();
        建议:自己手动加上修饰符。
    (4)接口特点:
        A:接口是对外暴露的规则
        B:接口是功能的扩展
        C:接口降低了程序的耦合性。
            **内聚(自己实现功能的能力)
            **高内聚,低耦合。
        举例:主板和CPU,USB接口,电源插座。
        D:扩展说了下接口的理解
            **狭义的理解就是java中的接口。
            **广义的理解就是:任何定义的规范都是接口。

         接口可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。

        既然说接口是一种特殊的抽象类,那么两者有什么区别吗?

接口和抽象类的区别:
        A:抽象类只能被单继承;接口可以被多实现。
        B:抽象类中的成员:成员变量:可以是常量,也可以是变量。
                   成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。
                   构造方法:虽然不可以创建对象,但是可以给子类实例化用。
           接口中的成员:成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final
                 成员方法:只能是抽象的。默认修饰符 public abstract
        C:抽象类中定义的是体系结构中的共性的内容。
           接口中定义的是对象的扩展功能。
        D:抽象类被继承表示的是:"is a"的关系。xx是yy中的一种。
           接口被实现表示的是: "like a"的关系。xx像yy中的一种。
    (6)学生:Student
        A:属性:学号,姓名,年龄
        B:方法:学习(study),吃饭(抽象eat),抽烟或者不抽烟?(合适吗)

        发现:在学生中定义抽烟的方法不合适。所以呢,我们另外用一个类来定义抽烟的方法。
              但是发现,如果用一个类描述抽烟的功能后,SmokeStudent是不能继承多个类的。
              这个时候,我们又得重写思考了。发现,抽烟的学生像一个抽烟的机器,所以,
              我们定义一个接口来放抽烟这个功能。
             interface Smoking
         {
            public abstract void smoking();
         }
        
       描述的是抽烟的学生:SmokeStudent extends Student implements Smoking

        SmokeStudent ss = new SmokeStudent();
        ss.eat();
        ss.study();
        ss.smoking();
        
      老师:Teacher
        A:属性 教师编号,姓名,年龄
        B:方法 教书(teach),吃饭(吃饭eat),抽烟或者不抽烟?(合适吗)

        发现:在老师中定义抽烟的方法不合适。所以呢,我们另外用一个类来定义抽烟的方法。
              但是发现,如果用一个类描述抽烟的功能后,SmokeTeacher是不能继承多个类的。
              这个时候,我们又得重写思考了。发现,抽烟的老师像一个抽烟的机器,所以,
              我们定义一个接口来放抽烟这个功能。
             interface Smoking
         {
            public abstract void smoking();
         }
    
      描述的是抽烟的老师:SmokeTeacher extends Teacher implements Smoking
        SmokeTeacher st = new SmokeTeacher();
        st.eat();
        st.teach();
        st.smoking();

      最后,我们发现,这个代码还是存在着重复,比如说学生类和教师类中的属性姓名,年龄及方法吃饭。
      所以,我们进一步向上抽取。来了一个Person类
      Person:属性:姓名,年龄
              行为:吃饭(抽象eat)

下面比较一下两者的语法区别:
    1. 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
    2. 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
    3. 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
    4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
    5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
    6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
    7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
    接口可以实现也可以继承,抽象类不行
    抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的
    所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。

package cn.itheima;

class Person {
	//年龄
	public static int age = 0;
	
	//出生
	Person(){}
	
	//克隆人
	Person(int age){
		this.age = age;
	}
	
	//过了一年
	public void grow(){
		age++;
	}
}

public class staticDemo {
	
	Person p = new Person(10);
	
	static Person p1,p2;
	
	static{
		System.out.println("p1.age =" + p1.age + ",p2.age =" + p2.age);
		p1 = new Person(20);
		System.out.println("p1.age =" + p1.age + ",p2.age =" + p2.age);
		p2 = new Person(30);
		System.out.println("p1.age =" + p1.age + ",p2.age =" + p2.age);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		staticDemo sd = new staticDemo();
		
		System.out.println("p.age =" + sd.p.age);
		System.out.println("p1.age =" +p1.age + ",p2.age =" + p2.age);
		p1.grow();
		System.out.println("p1.age =" +p1.age + ",p2.age =" + p2.age);
		System.out.println(sd.p.age);
	}
}


代码2:
	public class StaticCls {
		public static void main(String[] args) {
			OuterCls.InnerCls oi = new OuterCls.InnerCls();
		}
	}

	class OuterCls {
		public static class InnerCls {
			InnerCls() {
				System.out.println("InnerCls");
			}
		}
	}


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