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设计模式
ziyikongfu
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式——组合模式
组合模式 目录(?)[+]一组合模式简介Brief Introduction二解决的问题What To Solve三组合模式分析Analysis组合模式结构源代码程序运行结果四案例分析Example场景代码五总结Summary一、组合模式简介(Brief Introduction)组合模式,将对象组合成树形结构转载 2014-04-18 14:23:04 · 400 阅读 · 0 评论 -
设计模式——简单工厂
设计模式简单工厂模式 1 前言我们总说面向对象要有可维护性,可扩展性,可复用性。今天我们就来学习一种简单地设计模式--简单工厂模式(FACTORY)。通过面向对象的封装,继承和多态来降低程序的耦合度。下面就让我们来深入学习这个模式。 2 详述工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时转载 2014-04-10 08:58:58 · 427 阅读 · 0 评论 -
设计模式——适配器模式
一.概念 适配器模式将一个接口转换成客户希望的另外一个接口。它使得原来由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。 二.UML 三.更加生动的例子 四.实例分析 去年买了一个本本,另外给本本配了罗技G1光电套。坑爹的是,光电套的鼠标是USB接口,键盘是PS2接口,可我的本本却没有PS2接口啊。于是跑到市场,淘了转载 2014-04-21 11:49:02 · 465 阅读 · 0 评论 -
设计模式——装饰模式
一、装饰模式简介(Brief Introduction)动态地给一个对象添加一些额外的职责。优点:把类中的装饰功能从类中搬移出去,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心功能和装饰功能区分开了。 二、解决的问题(What To Solve)已经开发完毕的对象,后期由于业务需要,对旧的对象需要扩展特别多的功能,这时候使用给对象动态地添加新的状态或者行为(即装饰模式)方法,而不是使用转载 2014-04-21 09:38:49 · 340 阅读 · 0 评论 -
设计模式——解释器模式(二)
解释器模式27.1 四则运算你会吗 在银行、证券类项目中,经常会有一些模型运算,通过对现有数据的统计、分析而预测不可知或未来可能发生的商业行为。模型运算大部分是针对海量数据的,例如建立一个模型公式,分析一个城市的消费倾向,进而影响银行的营销和业务扩张方向,一般的模型运算都有一个或多个运算公式,通常是加减乘除四则运算,偶尔也有指数、开方等复杂运算。具体到一个金融业务中,转载 2014-04-18 11:44:40 · 558 阅读 · 0 评论 -
设计模式——代理模式
iOS设计模式——委托(delegate) 委托(delegate)也叫代理是iOS开发中常用的设计模式。我们借助于protocol(参考博文:objective-c协议(protocol))可以很方便的实现这种设计模式。什么是代理?苹果的官方文档给了很清晰的解释:Delegation is a simple and powerful转载 2014-04-10 09:02:33 · 373 阅读 · 0 评论 -
设计模式——解释器模式
23种设计模式(14):解释器模式 定义:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。类型:行为类模式类图: 解释器模式是一个比较少用的模式,本人之前也没有用过这个模式。下面我们就来一起看一下解释器模式。 解释器模式的结构抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口转载 2014-04-18 11:05:35 · 355 阅读 · 0 评论 -
设计模式——命令模式
研磨设计模式之 命令模式-1命令模式也是开发中常见的一个模式,也不是太难,比较简单,下面来详细的写一下命令模式。 命令模式(Command)1 场景问题 1.1 如何开机 估计有些朋友看到这个标题会非常奇怪,电脑装配好了,如何开机?不就是按下启动按钮就可以了吗?难道还有什么玄机不成。 对于使用电脑的客户——就是我们来说,转载 2014-04-18 09:22:27 · 296 阅读 · 0 评论 -
设计模式——状态模式
1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。3. 模式中的角色 3.1 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关转载 2014-04-21 11:39:42 · 324 阅读 · 0 评论 -
设计模式——模板模式
深入浅出Java模式设计之模板方法模式 一、引子 这是一个很简单的模式,却被非常广泛的使用。之所以简单是因为在这个模式中仅仅使用到了继承关系。 继承关系由于自身的缺陷,被专家们扣上了“罪恶”的帽子。“使用委派关系代替继承关系”,“尽量使用接口实现而不是抽象类继承”等等专家警告,让我们这些菜鸟对继承“另眼相看”。 其实,继承还是有很多自身的优点所在。只是转载 2014-04-16 17:57:37 · 364 阅读 · 0 评论 -
设计模式中类的关系
设计模式中类的关系 . 设计模式javaclassuml 在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。1. 依赖(Dependence) 依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。定义比较晦涩难懂,但在java转载 2014-04-21 08:55:20 · 284 阅读 · 0 评论