自定义view 画百分比

对于自定义view,我是一知半解,正在学习中,将自己实验过的自定义view记录下来,防止自己多次走同样的坑
效果献上一个效果图
这里写图片描述
自定义view的实现


import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * Created by wxt on 2017/5/12.
 */

public class CircleView2 extends View{
    private Paint mPaint;
    private Context mContext;
    //内圆的半径
    private int innerCircle=40;
    //圆圈的宽度
    private int ringWidth=4;
    //设置圆圈的百分比
    private float mPercent;


    public CircleView2(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CircleView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.mContext = context;
        mPaint = new Paint();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int center = getWidth() / 2;
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//下面修改过paint的style,不在这里设置容易出出现paint的style不管用的情况,
        innerCircle = dip2px(mContext, 50);
        ringWidth = dip2px(mContext, 4);
        mPaint.setARGB(155, 167, 190, 206);
        mPaint.setStrokeWidth(2);//设置2px的边边
        canvas.drawCircle(center, center, innerCircle, mPaint);
        mPaint.setARGB(255, 212, 225, 233);
        mPaint.setStrokeWidth(ringWidth);//设置ringWidth宽度的圆环
        canvas.drawCircle(center, center, innerCircle + 1 + ringWidth / 2, mPaint);
        mPaint.setStrokeWidth(2);//设置2px的边边
        canvas.drawCircle(center, center, innerCircle + ringWidth + 1, mPaint);
        RectF rectF = new RectF();
        int circleY = (getWidth() - innerCircle * 2 - ringWidth) / 2;
        rectF.set(circleY, circleY, getWidth() - circleY, getHeight() - circleY);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStrokeWidth(ringWidth);//设置ringwidth的宽度的半圆环
        canvas.drawArc(rectF, -90, 360 * mPercent, false, mPaint);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setTextSize(dip2px(getContext(),15));
        mPaint.setColor(Color.RED);
        Paint.FontMetricsInt fontMetricsInt=mPaint.getFontMetricsInt();
        canvas.drawText("100%",center-(fontMetricsInt.descent-fontMetricsInt.ascent)/2+fontMetricsInt.ascent/2,center+fontMetricsInt.bottom,mPaint);

        super.onDraw(canvas);
    }

    /**
     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
     */
    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }

    public void setmPercent(float mPercent
) {
        this.mPercent = mPercent;
        invalidate();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值