Unity
ziyitty
Unity工程师、数字媒体交互设计师
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Unity Runtime Editor 圈选UI不能全屏的问题
现在,由于所有限制大小的“紧箍咒”都被我暴力拆除了,RTE 的场景窗口和框选层将不可阻挡地铺满你的整个屏幕。2. 暴力摧毁约束组件 :在往上找的过程中,只要遇到限制排版的 LayoutGroup (比如水平/垂直布局组)或者 ContentSizeFitter , 全部强行禁用(enabled = false)。更要命的是,这些父节点身上挂载了 LayoutGroup 或者 ContentSizeFitter 等组件,它们会用代码强制锁定大小,你单纯改 RectTransform 是没用的。原创 2026-04-20 14:18:02 · 39 阅读 · 0 评论 -
Unity Runtime Editor 自定义UI拖拽生成射线偏移的问题
当你使用 RTEditor 插件进行编辑时,你以为你在看 Main Camera ,但实际上,插件在后台偷偷生成了一个 专门用来在编辑模式下漫游和操作的虚拟摄像机(Scene View Camera)。通过直接向插件底层的 IOC 索要 ActiveWindow.Camera ,现在不管你怎么飞、怎么转,射线的发射起点都会 100% 跟随你屏幕当前的实际视角。所以,如果你用 Camera.main 去发射射线,射线就会从那个停留在原地的老相机发射出去,导致拖拽生成的模型位置永远对不上你现在的视角。原创 2026-04-19 23:01:11 · 22 阅读 · 0 评论 -
Unity Runtime Editor 插件Game窗口不显示
这个脚本会自动去遍历场景中的所有 RTEditor 相关物体,并将它们的 Camera 设置、Layer 设置、以及材质 Shader 自动替换为 URP 版本。正常安装 1 UniversalRP Support。然后去Tools里面 执行。原创 2026-04-17 11:37:58 · 31 阅读 · 0 评论 -
【Unity Blender 3D模型】解决模型导入Unity白模/无贴图问题
在3D软件中正常显示,有贴图,不是白膜,导入到Unity里面就变成白膜了。原创 2025-08-23 21:32:16 · 1819 阅读 · 0 评论
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