一个.c文件中的结构体数组如何在另一个.c文件中被调用----使用关键字extern

会有三个文件
415.h
415.c
4152.c

1、会在415.h文件中定义结构体

//415.h
//结构体定义
struct Movie
{
	char name[20];
	int  num;
	int *data;
};
struct Content
{
	int member;
};

2、会在415.c文件中声明结构体数组,并初始化

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string.h>
#include"415.h"

using namespace std;
//声明结构体,并初始化
Movie movies[5] =
{
	{ "Jackson",1,NULL},
	{ "Apple",2,NULL },
	{ "Jay",3,NULL },
	{ "TT",4,NULL },
	{ "PGone",5,NULL }
};

Content Fillers[9]=
{
	{ 111 },
	{ 333 },
	{ 555 },
	{ 777 },
	{ 999 },
	{ 000 },
	{ 222 },
	{ 444 },
	{ 666 }

};

3、4152中调用前面声明的结构体 需要用到extern

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string.h>
#include"415.h"

using namespace std;
//使用关键字extern 声明已经存在的变量,此处只是调用
extern Movie movies[5];
extern Content Fillers[9];

void main()
{
	int num = 0;
    //声明一个指针数组,并初始化
	int *arr[] = { (int *)2, (int *)4, (int *)6,(int *)8,(int *)10,(int *)12,(int *)14,(int *)16 };

	num = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    //给指针数组中的指针重新赋地址值,以达到赋值的目的	
    for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		arr[i] = (int*)&Fillers[i];
	}
	//验证是否赋值成功
	for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		//arr[i] = (int*)&Fillers[i];
		cout << arr[i] << ": ";
		cout << *arr[i] << endl;
	}
	cout << "\nthe end..." << endl;

	system("pause");
	return;
}
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