会有三个文件
415.h
415.c
4152.c
1、会在415.h文件中定义结构体
//415.h
//结构体定义
struct Movie
{
char name[20];
int num;
int *data;
};
struct Content
{
int member;
};
2、会在415.c文件中声明结构体数组,并初始化
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string.h>
#include"415.h"
using namespace std;
//声明结构体,并初始化
Movie movies[5] =
{
{ "Jackson",1,NULL},
{ "Apple",2,NULL },
{ "Jay",3,NULL },
{ "TT",4,NULL },
{ "PGone",5,NULL }
};
Content Fillers[9]=
{
{ 111 },
{ 333 },
{ 555 },
{ 777 },
{ 999 },
{ 000 },
{ 222 },
{ 444 },
{ 666 }
};
3、4152中调用前面声明的结构体 需要用到extern
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string.h>
#include"415.h"
using namespace std;
//使用关键字extern 声明已经存在的变量,此处只是调用
extern Movie movies[5];
extern Content Fillers[9];
void main()
{
int num = 0;
//声明一个指针数组,并初始化
int *arr[] = { (int *)2, (int *)4, (int *)6,(int *)8,(int *)10,(int *)12,(int *)14,(int *)16 };
num = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//给指针数组中的指针重新赋地址值,以达到赋值的目的
for (int i = 0; i < num; i++)
{
arr[i] = (int*)&Fillers[i];
}
//验证是否赋值成功
for (int i = 0; i < num; i++)
{
//arr[i] = (int*)&Fillers[i];
cout << arr[i] << ": ";
cout << *arr[i] << endl;
}
cout << "\nthe end..." << endl;
system("pause");
return;
}