变量
1. 内存就像储物柜,用来存放各种类型东西
2. 数据存入只是第一步,还要考虑
怎么找到存入的数据—--唯一内存地址
存入的数据能否修改---用到变量不能修改为常量
3. 写程序就是在内存存取,先把数据存入内存,在需要的时候取出来做处理
4. 内存地址不好记,怎么办?
为特定的地址内存起个别名,通过别名找到存储的数据,该别名就是变量名
5. 变量就是数据存储空间表示
6. 申明变量使用变量
1) 声明一个变量以分配空间
根据类型开辟空间int a
2)为变量赋值
将数据存入空间
2) 使用变量
取出数据、使用
7. 标识符(取名字的地方)
变量名=首字符+其余部分
首字符:字母、下划线、$
其余字符:数据、字母、下划线、$
要避开关键字
驼峰命名法:多个单词,从第二个单词开始,首字母大写
8. 常用类型int double char(字符)Boolean(存放只可能为 True或 False的值)
9. 转译符换行:\n ; 退格:\r; 制表:\t ; \的转译符\\; “ \”; ‘ \’
用在什么地方如:char c=’\n’;
制表8个空格System.out.println(“abd\tcd”) 输出abd cd 中间5个空格,补位
运算符
1. 赋值运算符 =
inti=100 //赋值一份给你
int a=i
变量声明在同一个打括号内不能重名
2. 算数运算符+ - * / % ++ -- 符合运算符 += -=*= /= %=
10%5 5是不是能被10整除
++(加1) --(减1)
3. 关系运算符><>
4. 逻辑运算符&&(and)||(or ) !=(不等于)!(不) ==(等于)
5.为运算符& | ^ >><<>>>