Redis的主从复制功能非常强大,一个master可以拥有多个slave,而一个slave又可以拥有多个slave,如此下去,形成了强大的多级服务器集群架构。下面我演示下怎样在多台服务器上进行Redis数据主从复制。这里我假设有两台服务器,一台是Windows操作系统(局域网 IP:192.168.3.82),一台是Linux操作系统(局域网IP:192.168.3.90),在两个操作系统都安装 redis,Windows操作系统使用cygwin工具进行安装,命令为:
1 | $ tar xzf redis-2.2.2. tar .gz |
2 | $ cd redis-2.2.2 |
3 | $ make |
可以通过"make test”命令判断是否安装成功。
这里我使用1个master以及2个slave(master在Windows下,一个slave在Windows下,一个slave在Linux下),基本流程是:
1. 在Windows服务器上创建两个目录,Demo1,Demo2,其中Demo1用来存放Master服务,Demo2用来存放Slave服务,
在Master服务中的配置文件修改:
1 | bind 192.168.3.82 |
在Slave服务中的配置文件修改:
1 | port 6381(服务端口号要分开) |
2 | bind 192.168.3.82 |
3 | slaveof 192.168.3.82 6379 (设置master的Host以及Port) |
2. 在Linux服务器上创建一个目录,Demo,Demo存放Slave服务,在服务中的配置文件修改:
1 | bind 192.168.3.90 |
2 | slaveof 192.168.3.82 6379(设置master的Host以及Port) |
这样就完成了所有的配置。
3. 现在运行这3个服务,通过命令:
1 | ./redis-server redis.conf |
来启动redis服务。
注意到,当我启动master,然后启动一个slave的时候,可以发现slave上:
会发送一个SYNC请求,从Master上面进行相应,而且它支持自动重连,即当master掉线的情况下,它会处于等待请求的状态。
而Master上:
能够接受Slave的应答,并且开始持久化操作,说明在Slave每次去连接Master的时候,都会去持久化磁盘。
4. 现在开始写一个客户端程序,使用到ServiceStack.Redis.dll的.NET组件:
01 | using ServiceStack.Redis; |
02 |
03 | static void Main( string [] args) |
04 | { |
05 | IRedisClientFactory factory = new RedisCacheClientFactory(); |
06 | IRedisClient client = factory.CreateRedisClient( "192.168.3.82" , 6379); |
07 |
08 | client.Set< string >( "username" , "leepy" ); |
09 |
10 | string username = client.Get< string >( "username" ); |
11 |
12 | client.Save(); |
13 |
14 | Console.WriteLine( "username: {0}" , username); |
15 |
16 | Console.ReadLine(); |
17 | }</ string ></ string > |
运行结果:
数据Set的时候,数据保存在内存中,当调用Save方法时候,将数据保存在磁盘中。
其中你会发现在3个服务目录中,都出现了dump.rdb,说明Master的文件都同步到Slave中去了。
用UE编辑器打开文件查看:
从Redis源码中,可以发现rdb文件采用的是lzf压缩算法进行实现,默认lzf压缩算法是开启的。