Fiddler修改Request

一、通过工具设置断点

 设置路径:Rules-----Aotumatic Breakpoints ----BeforRequest,或 直接按 F11  快捷键

  1.请求之后,勾选 BeforRequest;
2.找到请求地址,右侧Inspectors-Webforms,找到需要修改的参数,修改

 3.修改之后点击 Run to completion;

在这里插入图片描述

4.要关闭时使用 shift+F11

二、通过命令行来进行设置断点

   优点:只会拦截当前输入的地址,不会影响其他url的访问;

在这里插入图片描述

   修改断点方式同上↑

    取消时,命令行输入 bpu 后enter即可;
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Fiddler可以通过截取游戏和服务器之间的http通讯,来修改游戏数据。具体步骤如下: 1. 打开Fiddler,点击菜单栏上的Tools -> Options,在弹出的窗口中选择HTTPS选项卡,勾选Decrypt HTTPS traffic和Ignore server certificate errors两个选项,然后点击OK保存设置。 2. 在Fiddler中点击菜单栏上的Rules -> Customize Rules,在打开的脚本文件中找到OnBeforeResponse函数,在函数中添加以下代码: ``` if (oSession.uriContains("游戏接口地址")) { oSession.utilDecodeResponse(); // 解码响应数据 var response = oSession.GetResponseBodyAsString(); // 获取响应数据 response = response.replace("原始数据", "修改后的数据"); // 修改数据 oSession.utilSetResponseBody(response); // 设置响应数据 } ``` 其中,游戏接口地址是指游戏和服务器之间的接口地址,原始数据是指游戏接口返回的原始数据,修改后的数据是指你想要修改成的数据。 3. 点击菜单栏上的File -> Save保存脚本文件,然后关闭文件。 4. 在Fiddler中点击菜单栏上的Rules -> Automatic Breakpoints -> Before Requests,然后打开游戏,等待游戏和服务器之间的http通讯被Fiddler截取。 5. 当Fiddler截取到游戏和服务器之间的http通讯时,Fiddler会自动弹出一个窗口,点击Yes暂停通讯。 6. 在Fiddler中找到请求数据的那一条记录,双击打开,然后点击Edit Request Headers,在弹出的窗口中添加以下代码: ``` User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 ``` 7. 点击Save保存修改后的请求数据,然后点击Run to Completion继续通讯。 8. 当Fiddler截取到服务器返回的响应数据时,Fiddler会自动弹出一个窗口,点击Yes暂停通讯。 9. 在Fiddler中找到响应数据的那一条记录,双击打开,然后修改响应数据,点击Save保存修改后的响应数据,然后点击Run to Completion继续通讯。 10. 关闭游戏,然后在Fiddler中点击菜单栏上的Rules -> Automatic Breakpoints -> Before Requests,取消勾选,保存设置。 11. 重新打开游戏,你就可以看到修改后的游戏数据了。

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