C#命名规则和开发习惯

C# Coding Standard

 

一、命名

 

1.pascal规则来命名方法和类型.

public class TextBox

{

     public void DataBind() 

     {

     }

}

 

2.camel规则来命名局部变量和方法的参数.

string userName;

public AddUser(string userId, byte[] password);

 

3.所有的成员变量前加前缀 m_

public class Database

{

     public string m_connectionString;

}

 

4.接口的名称加前缀 I.

interface ICompare

{

     int compare();

}

 

5.自定义的属性以Attribute结尾

public class AuthorAttribute : Attribute

{

}

 

6.自定义的异常以Exception结尾

public class AppException : Exception

{

}

 

7.方法的命名.一般将其命名为动宾短语.

ShowDialog()

CreateFile()

GetPath()

 

8.代码的缩进.要用Tab,而不要用space.

 

9.局部变量的名称要有意义.不要用xyz等等.

string userName

 

10.所有的成员变量声明在类的顶端,用一个换行把它和方法分开.

 

11.用有意义的名字命名namespace,如:产品名、公司名.

 

12.建议局部变量在最接近使用它时再声明.

 

13.使用某个控件的值时,尽量命名局部变量.

 

14.把引用的系统的namespace和自定义或第三方的分开.

 

15.文件名要能反应类的内容,最好是和类同名,一个文件中一个类.

 

16.目录结构中要反应出namespace的层次.

 

17.大括号"{"要新起一行.

public class AuthorAttribute : Attribute

{

}

 

二、编码习惯.

1.C#预定义的类名,而不要用别名.

string userName;   而不是 System.String userName;

int number;            而不是 System.Int32;

 

2.一行不要超过80个字符.

 

3.尽量不要手工更改机器生成的代码,若必须更改,一定要改成和机器生成的代码风格一样.

 

4.关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释.

 

5.文字常量和数字常量不要硬编码,应该用常量类或枚举代替.

 

6.不要用goto系列语句.

 

7.不要声明publicprotected的成员变量,应用property.

 

8.不要声明publicevent,应用事件访问器.

public class Source

{

     private EventHandler m_NumberChangeEvent;

    

     public event EventHandler NumberChangeEvent

     {

         add

         {

              m_NumberChangeEvent += value;

         }

        

         remove

         {

              m_NumberChangeEvent -= value;

         }

     }

}

 

9.类型转换的使用规则.

Animal animal = new Dog();

Dog dog = animal as Dog;

if (dog != null)

{

}

 

10.生成和构建一个长的字符串时,一定要使用StringBuilder,而不用string.

 

11.始终使用"{  }"包含if下的语句,即使只有一条语句.

 

12.switch语句一定要有default来处理意外情况.

 

13.尽量不要使用三目运算符 ? : ,而要使用if语句.

 

14.尽量不用使用this引用,除非是要调用类中的另一个Constructor.

public class Person

{

     public Person(string name)

     {

     }

    

     public Person() : this("Jim")

     {

     }

}

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