用自定义view实现一个抢红包的demo

这篇博客分享了一个在Android平台上实现抢红包动画的demo,包括红包移动、旋转和透明度的渐变效果。代码示例展示了如何创建一个1分钟时效且速度逐渐增快的抢红包互动体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

尊重原创,转载请注明:http://blog.csdn.net/zj695469296/article/details/50582347

快过年了,给大家一个抢红包的demo吧,redbag实现了移动、旋转、透明度3种渐变效果,设置活动时效为1分钟,会越来越快,直接上代码:

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

import java.util.Random;

/**
 * 注意
 * 1.如果不覆写onmeasure,那么画布的范围是整个屏幕(new出来的默认是matchparent),如果覆写了的话画布就是一个bitmap的宽高
 * 2.构造函数必须要设置根布局和根布局的宽高
 * 3.需要设置一个抢到红包个数的监听器
 **/

public class RedBag extends View {

    private float alpha = 255;  //透明度
    private float scale = 1;    //缩放比例
    private int degree = 0;     //旋转角度
    private float nowX;
    private float nowY;
    private float perX;
    private float perY;
    private float perAlpha;
    private float scaleper;

    private int width;//父控件的宽
    private int height;//父控件的高
    private Bitmap bitmap;
    private int bitmapWidth;
    private int bitmapHeight;
    private Paint paint;
    public boolean isflying = false;
    private Activity mContext;
    private ViewGroup rootView;

    public RedBag(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RedBag(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /**
     * 构造函数
     * @param context   当前的activity
     * @param height    红包根布局的高度
     * @param width     红包根布局的宽度
     * @param viewGroup 红包的根布局
     * @param observer  抢到红包的监听器
     */
    public RedBag(Context context, int height, int width, ViewGroup viewGroup,RedBagObserver observer) {
        this(context);
        mContext = (Activity) context;
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.rootView = viewGroup;
        this.observer = observer;
        initEvent();
        initData();
    }

    private void initData() {

        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
        bitmapWidth = bitmap.getWidth();
        bitmapHeight = bitmap.getHeight();

   
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