我们从小学习的数学中,最常用的就是加减乘除,而在C语言中也同样会用到这些,而在这些的基础上也加了许许多多的运算符,今天我们会带大家认识一些。
算术操作符
首先我们要说的是+、-、*、/、%,它们与其他形形色色的操作符还有一个共同的总称:双目操作符。操作符又称运算符。
这个时候有人要问了,什么是双目操作符呢?
操作符两端均有操作数被称为双目操作符
例如:
8 + 8;
9 - 5;
9 * 4;
我想聪明的各位不用再介绍加减乘(+-*)了,这三个均和数学当中同样的用法。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 4 + 22;
int y = 61 - 23;
int z = 18 * 17;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
printf("%d\n", z);
return 0;
}
我们先来说一下C语言中除(/)的用法
除/
在操作符两端的操作数是整数时,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n",x);//输出1.000000
printf("%d\n",y);//输出1
return 0;
}
上面的例子我们可以看到哪怕两端的操作数是浮点型(float),最终结果也是只保留整数。原因就在于,整数除法最后的结果只保留整数,丢弃小数。
而如果我们想要得到保留小数的结果,则两端的操作数至少有一个是浮点数,这时,执行的是浮点数除法。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6.0 / 4;//或者写成6/4.0
printf("%f\n",x);//输出1.500000
return 0;
}
这时,我们再来一段代码加深印象。
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20) * 100;
return 0;
}
上面的代码按照数学的逻辑score会等于25,但是在C语言中实际上score会等于0,这是因为score / 20是整除,会得到一个整数值0,所以最后结果也是0.
为了得到数学逻辑中的结果,可以将除数20改成20.0,让整除变成浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20.0) * 100;
return 0;
}
然后我们再来介绍一下取模(%)
取模(%)
它的运算目的是返回两个整数相除的余值,注意!!!它只能用于整数,不能用于浮点数
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4;//2
return 0;
}
它的运算规则:结果的正负号由第一个操作数的正负号决定。
例如:
#include <stdio.h>
int mian()
{
printf("%d\n",11 % -5);//1
printf("%d\n",-11 % -5);//-1
printf("%d\n",-11 % 5);//-1
return 0;
}
我们在计算之后又该怎么将计算出来的值给变量呢?
接下来介下一个操作符:赋值操作符(=)
赋值操作符(又称复合操作符)
之前我们讲过,在变量创建时给一个初始值叫初始化,而在初始化之后再给一个值叫赋值。
就比如说:自己第一次和异性接吻,是初吻,而在之后则只被称为接吻。
例如:
int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值,这里使用的就是赋值操作符
赋值操作符是一个随时可以给变量赋值的操作符。
连续赋值
赋值操作符也可以连续赋值
例如:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a + 3;//连续赋值,从右向左依次赋值的
C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不是很容易理解,最好还是拆开来写。
例如:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a + 3;
c = b;
复合赋值符
在写代码时,可能经常有对一个已赋值的变量再加减乘除和取模的操作。
例如:
int a = 10;
a = a + 3;
a = a - 2;
所以C语言提供了更简便的方法:
int a = 10;
a += 3;
a -= 2;
C语言中提供了复合赋值符,方便我们编写代码。
+= -=
*= /= %=
>>= <<=
&= |= ^=
我们刚刚介绍了双目操作符,接下来再为大家介绍单目操作符
单目操作符
在操作符的左端或右端有一个操作数的叫做单目操作符。++、--、+(正)、-(负)就是单目操作符。
++和--
++是一种自增的操作符,又分为前置++和后置++,--是一种自减的操作符,也分为前置--和后置--。
前置++,前置--
int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置++
int c = 20;
int d = --c;//--的操作数是c,是放在c的前面的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a,b);
printf("c=%d d=%d\n",c,d);
计算口诀:先+-1,后使用,即先给票后上车
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11;c原来是20,先-1,后c变成了19,再使⽤就是赋值给d,d得到的也是19,所以计算技术后,a和b都是19,相当于这样的代码:
int a = 10;
a = a + 1;
b = a;
int c = 20;
c = c - 1;
d = c;
printf("a=%d b=%d\n",a,b);
printf("c=%d d=%d\n",c,d);
后置++,后置--
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后面的,就是后置++
int c = 20;
int d = c--;//--的操作数是c,是放在c的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
printf("c=%d d=%d\n",c , d);
计算口诀:先使用,后+-1,即先上车后补票
a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10;c原来是20,先使⽤,就是先赋值给d,d得到了20,然后再-1,然后c变成了19,所以直接结束后c是19,d是20,相当于这样的代码:
int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
int c = 20;
int d = c;
c = c-1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
printf("c=%d d=%d\n",c , d);
+和-
这里的+和-在用法上和数学也是一样的。
例如:
int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b); //这⾥的b是10
强制类型转换
在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
(类型)
int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
int a = (int)3.14;
//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
强制类型转换都是万不得已的时候使用的,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样⾃然更好的。毕竟老话说得好,强扭的瓜不甜。
今天的C语言到此结束,如果有疑惑的和觉得里面有错误的可以在评论区留言噢。