以前在学习设计模式的时候,留了一份学习笔记。希望用最简短的代码来解释各种模式。偶然翻了出来,做个分享。
一、策略模式:定义了算法族,分别封装起来,使得他们可以互相替换。算法独立于使用的客户。
//经常变化的部分独立出来,定义成接口
public interface InterfaceA {
public void dosomething();
}
//基类使用抽象的“接口对象”
public class BaseClass {
InterfaceA ia; //利用组合,加入“抽象对象”
public void f1(){
ia.dosomething();
}
}
//实际类中用实现了接口的对象替换基类中使用的抽象接口对象
public class RealClassA extends BaseClass{
public RealClassA(){
ia=new RealizeIA(); //实际上在此构造函数中实现所谓的“依赖注入”
}
}
//可变化的接口部分由各个使用者自己去实现,以达到各自不同的行为
public class RealizeIA implements InterfaceA{
public void dosomething(){
//xxxx
}
}