说说android端实现Airplay多屏互动(二)

原文地址:http://blog.csdn.net/ville_zeng/article/details/19159439,转载请注明出处!

Android端实现

       声明: 此博文是延续上一篇博文说说android端实现Airplay多屏互动(一),建议先阅读上述博文,再继续该篇的阅读。

        首先,感谢GitHub上大牛pentateu的无私分享—DroidAirPlay https://github.com/pentateu/DroidAirPlay

         DroidAirPlay只实现了音频的投影,即只发布并处理AirTunes服务。若要实现图片和视频的投影,还需要在源代码中进行更改,添加发布AirPlay服务。

        DroidAirplay中所有功能均在Android层实现,未使用lib库在本地处理。大概功能实现:

        1.使用JmDNS进行服务发现。其中AirTunes服务类型设置为”_raop._tcp.local.”, AirPlay服务类型设置为“_airplay._tcp.local.”。

        2.使用netty来发布服务,分别用来处理上述两种服务对应的请求处理。其中,AirTunes,AirPlay会指定不同的端口号,我们在netty发布服务时分别绑定对应的端口号。

        3.音频方面:从IOS设备设备传送过来的音频数据是经过加密的ALAC数据(ALAC 即Apple lossless audio codec的缩写,是苹果公司开发的一种无损音频格式),经过解密,我们可以得到原始的ALAC数据,但是该格式的数据在android设备上无法直接播放,因此,需要将alac格式转码成PCM格式,此格式的数据是原始的未经压缩的音频数据,可以直接播放,但是DroidAirplay在播放时,只能听到吱吱的杂音,并没有音乐输出。后来调试发现,源代码中,处理的音频采样数据是16位双声道的,在解决数据大小端问题时并不完善,需要再次更改才行。同时因为DroidAirPlay是基于AirReceiver的,后者利用java sound中的部分api,但是Android中用android.media.AudioTrack替代了java sound的接口,导致DroidAirPlay在处理时有些小问题,当然在使用DroidAirplay时将这些地方改过来就行了。

        4.视频图片方面:AirPlay服务这边相对比较简单,协议相对单一,分别对应请求时去做相应处理就行了。

----------------------------------------------- 分割下子 ------------------------------------------------------------------

ps:

好多朋友想知道吱吱的声音如何解决,笔者给出一个临时的解决方案,有兴趣的朋友可以试试,也欢迎提出改进意见。

代码改动有两个地方,均在文件nz.co.iswe.android.airplay.audio.AudioOutputQueue.java中

1.audioTrack的实例化

//create the AudioTrack
//audioTrack = new AudioTrack(streamType, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes, mode);
audioTrack = new AudioTrack(streamType, sampleRateInHz, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO, audioFormat, bufferSizeInBytes, mode);//FIXME

2.采样数据的处理

byte bytTemp = 0x00;
if (convertUnsignedToSigned) {
	/* The line expects signed PCM samples, so we must
	 * convert the unsigned PCM samples to signed.
	 * Note that this only affects the high bytes!
	 */
	for(int i=0; i < samplesConverted.length; i += 2){
		samplesConverted[i] = (byte)((samplesConverted[i] & 0xff) - 0x80);
		//add by ville
		bytTemp = samplesConverted[i];
		samplesConverted[i] = samplesConverted[i + 1];
		samplesConverted[i + 1] = bytTemp;
		//end
	}
}

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有朋友已经有成熟c/c++实现方案AirFly Receiver

AirFly Receiver 是基于AirPlay协议的成熟的接收端解决方案,可运行于各种硬件和操作系统之上,并支持多达16路的同时呈现。有兴趣的朋友可以参考使用。

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