c/c++内存四种类型的本质分析

1 数据类型分析

1.1 数据类型的概念

●“类型”是对数据的抽象
●类型相同的数据有相同的表示形式、存储格式以及相关的操作
●程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型

1.2数据类型的本质

●数据类型可理解为创建变量的模具:是固定内存大小的别名。
●数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
●注意:数据类型只是模具,编译器并没有分酤空间,只有根据类型(模具)
创建变量(实物),编译器才会分配空间。

2变量的本质分析

2.1变量的概念

概念:既能读又能写的内存对象,称为变量;若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量。
变量定义形式:类型标识符,标识符,…,标识符;

2.2变量的本质

1、程序通过变量来申请和命名内存空间int a = 0。
2、通过变量名访问内存空间

3程序的内存四区模型

流程说明
1、操作系统把物理硬盘代码load到内存
2、操作系统把c代码分成四个区
栈区( stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等
堆区(heap):一般由程序员分配释放(动态内存申请与释放),若程序员不释放程序结束时可能由操作系统回收
全局区(静态区)( statIc):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,该区域在程序结束后由操作系统释放
常量区:字符串常量和其他常量的存储位置,程序结束后由操作系统释放。
程序代码区:存放函数体的二进制代码。
3、操作系统找到main函数入口执行

4函数调用模型

在这里插入图片描述

5函数调用变量传递分析

(1)
图片

(2)
图片

(3)
图片

(4)
图片

(5)
图片

5 栈的生长方向和内存存放方向

在这里插入图片描述

6 相关代码:

数据类型本质.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>


int main()
{
    int a;//告诉编译器,分配4个字节
    int b[10];//告诉编译器,分配4*10个字节

    /*
    类型本质:固定内存块大小别名
    可以通过sizeof()测试 
    */
    printf("sizeof(a)=%d,sizeof(b)=%d\n", sizeof(a), sizeof(b));
    
    //打印地址
    //数组名称,数组首元素地址,数组首地址
    printf("b:%d,&b:%d\n",b,&b);//地址相同

    //b,&b数组类型不同
    //b,数组首地址元素  一个元素4字节,+1 地址+4
    //&b,整个数组首地址  一个数组4*10=40字节, +1  地址+40
    printf("b+1:%d,&b+1:%d\n", b + 1, &b + 1);//不同


    //指针类型长度,32位机器32位系统下长度是 4字节
    //              64      64               8
    char********* p = NULL;
    int* q = NULL;
    printf("%d,%d\n", sizeof(p), sizeof(q));//4 , 4
    return 0;
}
给类型起别名.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>


typedef unsigned int u32;

//typedef 和结构体结合使用
struct Mystruct
{
    int a;
    int b;
};
typedef struct Mystruct2
{
    int a;
    int b;
}TMP;

/*
void 无类型
1.函数参数为空,定义函数时用void修饰   int fun(void)
2.函数没有返回值:使用void             void fun (void)
3.不能定义void类型的普通变量:void a;//err 无法确定是什么类型
4.可以定义 void* 变量 void* p;//ok   32位系统下永远是4字节
5.数据类型本质:固定内存块大小别名
6.void *p万能指针,函数返回值,函数参数

*/

int main()
{
    u32 t;//unsigned int

    //定义结构体变量,一定要加上struct 关键字
    struct Mystruct m1;
    //Mystruct m2;//err

    TMP m3;//typedef配合结构体使用
    struct Mystruct2 m4;

    printf("\n");
    return 0;
}
变量的赋值.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>



int main()
{
    //变量本质:一段连续内存空间别名
    //变量相当于门牌号,内存相当于房间
    int a;
    int* p;

    //直接赋值
    a = 10;

    printf("a=%d\n", a);

    //间接赋值
    printf("&a:%d\n", &a);
    p = &a;
    printf("p=%d\n", p);
    *p = 22;
    printf("*p=%d,a=%d\n", *p, a);

    return 0;
}
全局区分析.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>



int main()
{
    //变量本质:一段连续内存空间别名
    //变量相当于门牌号,内存相当于房间
    int a;
    int* p;

    //直接赋值
    a = 10;

    printf("a=%d\n", a);

    //间接赋值
    printf("&a:%d\n", &a);
    p = &a;
    printf("p=%d\n", p);
    *p = 22;
    printf("*p=%d,a=%d\n", *p, a);

    return 0;
}
堆栈区分析.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>


char* get_str()
{
    char str[] = "abcdef";//内容分配在栈区,函数运行完毕后内存释放
    printf("%s\n", str);

    return str;
}

char* get_str2()
{
    char* temp = (char*)malloc(100);
    if (temp == NULL)
    {
        return NULL;
    }

    strcpy(temp, "abcdefg");
    return temp;
}

int main()
{
    char buf[128] = { 0 };

    //strcpy(buf,get_str());
    //printf("buf = %s\n", buf);//乱码,不确定内容

    char* p = NULL;
    p = get_str2();
    if (p != NULL)
    {
        printf("p=%s\n", p);
        free(p);
        p = NULL;
    }
    return 0;
}
静态局部变量.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

int* getA()
{
    static int a = 10;//在静态区,静态区在全局区

    return &a;
}

int main()
{
    int* p = getA();
    *p = 5;
    printf("%d\n",);

    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值