VC6.0中默认使用的是多字节编码,而从VS2005以后,默认使用的是Unicode字符编码方式,尤其在VS2013中还取消了对于多字节编码的支持,需要额外安装插件。如果使用多字节编码就不会遇到本文所说的问题,但是用Unicode字符编码方式也是有好处的,除了支持程序主题更美观,更重要的是统一编码标准。这或许就是vs中取消多字节编码的一个原因吧。
好,切入正题。在socket编程中,如果使用的Unicode编码,接收的到数据会发生乱码或者只接收到了第一个字符,那么要如何解决呢?我们只需要在发送数据的时候通过以下方式进行转换,就能够正常运行了:
int nLen;
char * wsabuf = NULL;
#ifdef _UNICODE
//CString转换成char*
USES_CONVERSION;
wsabuf = W2A(m_strMsg);//m_strMsg为CString消息
nLen = strlen(wsabuf);
nSent = m_sConnectSocket.Send(wsabuf, nLen);//发送数据
#else
nLen = m_strMsg.GetLength();
nSent = m_sConnectSocket.Send(LPCTSTR(m_strMsg), nLen);//发送数据
#endif
注意如果出现函数未定义的错误就包含一下头文件://#include <afxconv.h>