Handler 简单使用

实例的效果:每隔1秒钟更换一张图片和更新一下计数器。Java代码:
package com.zjc;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

public class HandleTest extends Activity {

    private Button mStartButton = null;
    private Button mStopButton = null;
    private TextView mMessage = null;
    private ImageView mShowImage = null;
    private MyThread mThread = null;
    private static final String TagKing = "KINGZI";
    private int mCount = 0;
    private Handler mHandler = null;

    int[] imageIds = new int[]
    {
            R.drawable.java,
            R.drawable.ee,
            R.drawable.ajax,
            R.drawable.xml,
            R.drawable.classic
    };
    int currentImageId = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.handler_test);
        mShowImage = (ImageView) findViewById(R.id.imglist);
        mStartButton = (Button) findViewById(R.id.start);
        mStopButton = (Button) findViewById(R.id.stop);
        mMessage = (TextView) findViewById(R.id.msg);

        mHandler = new Handler();
        mThread = new MyThread();

        mStartButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
//每隔一秒调用Runnable
                mHandler.postDelayed(mThread, 1000);
            }
        });

        mStopButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.i(TagKing, "stoped, the count is:" + mCount);
//终止调用
                mHandler.removeCallbacks(mThread);
            }
        });
    }

    class MyThread implements Runnable {
        public void run() {
//在这里做自己要做的事情
            mShowImage.setImageResource(imageIds[currentImageId++]);

            if (currentImageId >= 4) {
                currentImageId = 0;
            }

            mCount++;
            mMessage.setText("The count is:"+ mCount);
            Log.i(TagKing, "...in timer,the count value is:" + mCount);
//延迟一秒调用自己
            mHandler.postDelayed(this, 1000);
        }
    }
}

XML文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal">

    <Button
        android:id="@+id/start"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Start" />

    <Button
        android:id="@+id/stop"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Stop" />

    <TextView
        android:id="@+id/msg"
        android:layout_width="249dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="TextView" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imglist"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/ajax" />

</LinearLayout>


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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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