坚持写下心得,一步步的从设计模式开始吧。设计模式的初衷应该是使得程序设计更加简洁明快,高效吧!
一、Singleton模式
class _OgreExport ArchiveManager : public Singleton<ArchiveManager>
class _OgreExport CompositorManager : public Singleton<CompositorManager>
class _OgreExport ControllerManager : public Singleton<ControllerManager>,
class _OgreExport DynLibManager: public Singleton<DynLibManager>
等等Manager无不遵循单件模式,使得在OGRE系统中只有一份Manager。
二、Factory模式
class _OgreExport ArchiveFactory : public FactoryObj< Archive >
class _OgreExport ParticleSystemRendererFactory : public FactoryObj<ParticleSystemRenderer>
其实质就是在ArchiveFactory中管理创建很多类的实例.当然这样说对于工厂模式认识的还是太浅薄了点。
读了深入浅出设计模式在说吧。