从设计模式学起

坚持写下心得,一步步的从设计模式开始吧。设计模式的初衷应该是使得程序设计更加简洁明快,高效吧!

一、Singleton模式

class _OgreExport ArchiveManager : public Singleton<ArchiveManager>

class _OgreExport CompositorManager : public Singleton<CompositorManager>

class _OgreExport ControllerManager : public Singleton<ControllerManager>,

class _OgreExport DynLibManager: public Singleton<DynLibManager>

等等Manager无不遵循单件模式,使得在OGRE系统中只有一份Manager。

二、Factory模式

  class _OgreExport ArchiveFactory : public FactoryObj< Archive > 

  class _OgreExport ParticleSystemRendererFactory : public FactoryObj<ParticleSystemRenderer>

其实质就是在ArchiveFactory中管理创建很多类的实例.当然这样说对于工厂模式认识的还是太浅薄了点。

读了深入浅出设计模式在说吧。

 

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