设计模式 之 --- 单例(Singleton)模式

一、 单例(Singleton)模式

单例模式的特点:

  • 单例类只能有一个实例。
  • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。

单例模式应用:

  • 每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机。
  • 一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库中只能有一个地方分配下一个主键编号。否则会出现主键重复。


二、 Singleton模式的结构:

Singleton模式包含的角色只有一个,就是Singleton。Singleton拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new直接实例它。除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance方法负责检验并实例化自己,然后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被创建。(关于线程问题以及C#所特有的Singleton将在后面详细论述)。


三、 程序举例:

该程序演示了Singleton的结构,本身不具有任何实际价值。

//  Singleton pattern -- Structural example  
using  System;

//  "Singleton"
class  Singleton
{
  
//  Fields
   private   static  Singleton instance;

  
//  Constructor
   protected  Singleton()  {}

  
//  Methods
   public   static  Singleton Instance()
  
{
    
//  Uses "Lazy initialization"
     if ( instance  ==   null  )
      instance 
=   new  Singleton();

    
return  instance;
  }

}


///   <summary>
///  Client test
///   </summary>

public   class  Client
{
  
public   static   void  Main()
  
{
    
//  Constructor is protected -- cannot use new
    Singleton s1  =  Singleton.Instance();
    Singleton s2 
=  Singleton.Instance();

    
if ( s1  ==  s2 )
      Console.WriteLine( 
" The same instance "  );
  }

}



四、 在什么情形下使用单例模式:

使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。

注意:

不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。

不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。


五、 Singleton模式在实际系统中的实现

下面这段Singleton代码演示了负载均衡对象。在负载均衡模型中,有多台服务器可提供服务,任务分配器随机挑选一台服务器提供服务,以确保任务均衡(实际情况比这个复杂的多)。这里,任务分配实例只能有一个,负责挑选服务器并分配任务。

//  Singleton pattern -- Real World example  

using  System;
using  System.Collections;
using  System.Threading;

//  "Singleton"
class  LoadBalancer
{
  
//  Fields
   private   static  LoadBalancer balancer;
  
private  ArrayList servers  =   new  ArrayList();
  
private  Random random  =   new  Random();

  
//  Constructors (protected)
   protected  LoadBalancer()
  
{
    
//  List of available servers
    servers.Add(  " ServerI "  );
    servers.Add( 
" ServerII "  );
    servers.Add( 
" ServerIII "  );
    servers.Add( 
" ServerIV "  );
    servers.Add( 
" ServerV "  );
  }


  
//  Methods
   public   static  LoadBalancer GetLoadBalancer()
  
{
    
//  Support multithreaded applications through
    
//  "Double checked locking" pattern which avoids
    
//  locking every time the method is invoked
     if ( balancer  ==   null  )
    
{
      
//  Only one thread can obtain a mutex
      Mutex mutex  =   new  Mutex();
      mutex.WaitOne();

      
if ( balancer  ==   null  )
        balancer 
=   new  LoadBalancer();

      mutex.Close();
    }

    
return  balancer;
  }


  
//  Properties
   public   string  Server
  
{
    
get
    
{
      
//  Simple, but effective random load balancer
       int  r  =  random.Next( servers.Count );
      
return  servers[ r ].ToString();
    }

  }

}


///   <summary>
///  SingletonApp test
///   </summary>
///

public   class  SingletonApp
{
  
public   static   void  Main(  string [] args )
  
{
    LoadBalancer b1 
=  LoadBalancer.GetLoadBalancer();
    LoadBalancer b2 
=  LoadBalancer.GetLoadBalancer();
    LoadBalancer b3 
=  LoadBalancer.GetLoadBalancer();
    LoadBalancer b4 
=  LoadBalancer.GetLoadBalancer();

    
//  Same instance?
     if ( (b1  ==  b2)  &&  (b2  ==  b3)  &&  (b3  ==  b4) )
      Console.WriteLine( 
" Same instance "  );

    
//  Do the load balancing
    Console.WriteLine( b1.Server );
    Console.WriteLine( b2.Server );
    Console.WriteLine( b3.Server );
    Console.WriteLine( b4.Server );
  }

}



六、 C#中的Singleton模式

C#的独特语言特性决定了C#拥有实现Singleton模式的独特方法。这里不再赘述原因,给出几个结果:

方法一:

下面是利用.NET Framework平台优势实现Singleton模式的代码:

sealed   class  Singleton
{
   
private  Singleton();
   
public   static   readonly  Singleton Instance = new  Singleton();
}

这使得代码减少了许多,同时也解决了线程问题带来的性能上损失。那么它又是怎样工作的呢?

注意到,Singleton类被声明为sealed,以此保证它自己不会被继承,其次没有了Instance的方法,将原来_instance成员变量变成public readonly,并在声明时被初始化。通过这些改变,我们确实得到了Singleton的模式,原因是在JIT的处理过程中,如果类中的static属性被任何方法使用时,.NET Framework将对这个属性进行初始化,于是在初始化Instance属性的同时Singleton类实例得以创建和装载。而私有的构造函数和readonly(只读)保证了Singleton不会被再次实例化,这正是Singleton设计模式的意图。
(摘自:http://www.cnblogs.com/huqingyu/archive/2004/07/09/22721.aspx

不过这也带来了一些问题,比如无法继承,实例在程序一运行就被初始化,无法实现延迟初始化等。

详细情况可以参考微软MSDN文章:《Exploring the Singleton Design Pattern》

方法二:

既然方法一存在问题,我们还有其它办法。

 

public   sealed   class  Singleton
{
  Singleton()
  
{
  }


  
public   static  Singleton GetInstance()
  
{
    
return  Nested.instance;
  }

    
  
class  Nested
  
{
    
//  Explicit static constructor to tell C# compiler
    
//  not to mark type as beforefieldinit
     static  Nested()
    
{
    }


    
internal   static   readonly  Singleton instance  =   new  Singleton();
  }

}

这实现了延迟初始化,并具有很多优势,当然也存在一些缺点。详细内容请访问:《Implementing the Singleton Pattern in C#》 。文章包含五种Singleton实现,就模式、线程、效率、延迟初始化等很多方面进行了详细论述。

 1 namespace  DesignPattern.Template
 2 {
 3   ///   <summary>
 4   ///  这是Singleton设计模式的基本框架
 5   ///  Singleton模式是一种面向模式的全局变量创建方法
 6   ///  确保了在运行时只有Singleton类一个实例。
 7   ///   </summary>

 8 public   class  Singleton
 9 {
10   private   static  Singleton _defaultInstance;
11   ///   <summary>
12   ///  全局访问点
13   ///   </summary>

14   public   static  Singleton DefaultInstance
15   {
16    get
17    {
18     return  _defaultInstance;
19   }

20    set
21    {
22    DefaultInstance = value;
23   }

24  }

25      private  Singleton()
26   {
27       // 防止实例化
28     }

29  
30   private   void  PrintHello()
31   {
32   System.Console.WriteLine( " This is my first Singleton Pattern Class " );
33  }

34  
35  
36 }

37
38 class  Singleton_test
39 {
40  Singleton.DefaultInstance.PrintHello ();
41 }

42 }
                     【引用自 yqy542006
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