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原创 Unity_VS发生生成错误,无法打断点,但是不影响程序运行
脚本没有问题,不影响Unity运行,但是断点打好后运行VS报错,粗暴的方法就是把工程除了Assets、ProjectSetting、(Package、Library也可以不删)以外的文件夹全部删除,重新打开工程。
2022-12-15 15:32:04 519 1
转载 unity web端实现音频动态加载播放
注意:在Unity编辑器中MP3格式是音频会报错。发布出来不影响WAV格式的音频在编辑器、web端都可使用using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;public class Test : MonoBehaviour{ [SerializeField] AudioSource audioSource; public void WebRequestPlayMP3()
2022-04-25 17:16:26 1503 1
原创 unity实现XML读取
代码实现using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Xml;using UnityEngine;public class TextConfig : MonoBehaviour{ public List<TextType> textTypes = new List<TextType>(); private void Start() {
2022-04-24 08:47:29 1147
原创 拖拽摆放3D物体
需求:采用的是射线检测,摆放在地面上,要求(1.指定的区域 2.区分远区域、近区域 3.最多只能拖拽出一个)拖拽脚本:/*************************************************************************** Version Company:Rainier* Version:v2.0.0 * Project Name:* Class Name:UIPnlMain * Time:2020* Name:zhangdonghan.
2021-11-26 10:34:56 1572
原创 C#:单例模式
最简版(1)继承自MonoBehaviour,需要挂载到物体上(2)不需要继承自MonoBehaviour调用常用单例(不基于MonoBehaviour)先写一个基类在写PlayerManager打印
2021-04-19 20:18:33 348
原创 unity中的Action用法(不带参数、带参数)
把一个函数作为参数这种手段最可能常被用到的情况:你给出一些功能的方法接口,其他人可以调用,但是这个方法不是由你来实现,而是根据他们自己的要求去实现。举例调用方法:不带参数第一步:进入Test(new Action(() => { TestFun(); }),1); //延时1s执行TestFun第二步:传参给Test,延时time(参数1)秒,执行act(参数TestFun());第三步:进入TestFun(),打印文本;带参数(这里的方法实现是读取u...
2021-04-16 11:29:17 8491 2
原创 c#拆箱、装箱的理解
实例构造函数特点:构造函数的名字与类名相同。 使用new表达式创建类的对象或者构造时,会调用其构造函数,并且通常初始化新对象的数据成员
2021-04-15 13:10:50 153
原创 2021-03-06
PC转VR(常用功能简单转化)基础配置从示例场景中(034_Controller_InteractingWithPointer)直接把[VRTK_SDKManager][VRTK_Scripts][ExampleSceneScripts]和空物体UI_Interactions拖进新场景使用,右侧手柄单独配置一下[VRTK_Scripts]子物体PlayArea 挂载的脚本改为一、UI交互示例场景(034_Controls_InteractingWithUnity...
2021-03-06 16:22:00 285
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