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周继光的DEMO-简单的地形,简单的草,天空体,一些文字信息
1.坐标系:
(1)右手系,与屏幕对应:
y轴向上;
x轴向右;
z轴向外;
(2)向限规定:
a. XOY, YOZ, ZOX 三个基准平面把空间分为八个向限.
b. ZOX平面( +Y )轴方向四个向限中,YOZ平面( +X )轴方向,XOY平面( +Z )轴方向为0向限,
逆时针方向依次为1,2,3向限.
c. ZOX平面( -Y )轴方向四个向限中,YOZ平面( +X )轴方向,XOY平面( +Z )轴方向为4向限,
逆时针方向依次为5,6,7向限.
3.角度规定:
(1)右手旋系,姆指指向轴的正向,其余手指弯曲的方向为旋转的正方向.
(2)方位角Azimuth,标识符A,以Y轴为轴心,+X轴为起点;
(3)仰角Elevation,标识符E,以X轴为轴心,+Z轴为起点;
(4)倾角Roll,标识符R,以Z轴为轴心,+Y轴为起点;
4.物体在物体空间中的初始坐标规定:
(1)初始位置,POS(0,0,0);
(2)初始角度,A=90,E=180,R=0;
(3)初始前向量( 0, 0, -1 );
(4)初始上向量( 0, 1, 0 );
(5)初始右向量( 0, 0, 1 );
5.求把物体变换到世界空间的变换矩阵:
(1)绕Z轴旋转(物体当前R);
(2)绕X轴旋转(物体当前E - 物体初始E<180>);
(3)绕Y轴旋转(物体当前A - 物体初始A<90>);
(4)平移(物体当前POS);
6.求物体在世界空间的当前的向前,向上,向右向量:
(1)绕Z轴旋转(物体当前R);
(2)绕X轴旋转(物体当前E - 物体初始E<180>);
(3)绕Y轴旋转(物体当前A - 物体初始A<90>);
(4)分别用此矩阵变换物体的初始向前向量,初始向上向量,初始向右向量得到.
7.摄像机在世界空间中的初始坐标规定:
(1)初始位置,POS(0,0,0);
(2)初始角度,A=90,E=180,R=0;
(3)初始向前向量( 0, 0, -1 );
(4)初始向上向量( 0, 1, 0 );
(5)初始向右向量( 0, 0, 1 );
8.求世界空间到摄像机空间的变换矩阵:
(1)平移(摄像机初始POS - 摄像机当前POS);
(2)绕Y轴旋转(摄像机初始A<90> - 摄像机当前A);
(3)绕X轴旋转(摄像机初始E<180> - 摄像机当前E);
(4)绕Z轴旋转(摄像机初始R<0> - 摄像机当前R);
9.求摄像机当前的向前,向上,向右向量:
(1)绕Z轴旋转(摄像机当前R);
(2)绕X轴旋转(摄像机当前E - 摄像机初始E<180>);
(3)绕Y轴旋转(摄像机当前A - 摄像机初始A<90>);
(4)分别用此矩阵变换摄像机的初始向前向量,初始向上向量,初始向右向量得到.
10.骨骼动画定义:
(1)骨骼结构定义:
骨骼长度;
骨骼矢量;
扭转角;
父骨骼;
子骨骼;
骨骼动画中顶点混合公式:
Vout = W1 * ( Vin * M1 ) + W2 * ( Vin * M1 ) + W3 * ( Vin * M1 ) + W4 * ( Vin * M1 );
2008-09-05
空空如也
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