android looper,handler,messagequeue,message

[b]功能说明:[/b]
[b]Message:[/b]消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。

[b]Handler:[/b]处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。

[b]MessageQueue:[/b]消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。

[b]Looper:[/b]消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。

[b]Thread:[/b]线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

[b]关系[/b]

Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里

· 一个Looper对应一个MessageQueue

· 一个线程对应一个Looper

· 一个Looper可以对应多个Handler

· 不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法

[b]详细说明[/b]
Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该 线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:


class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。

Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的
public final class ActivityThread {
......
public static final void main(String[] args) {
......
Looper.prepareMainLooper();
......
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
......
Looper.loop();
......
thread.detach();
...... }
}
这个函数做了两件事情,一是在主线程中创建了一个ActivityThread实例,二是通过Looper类使主线程进入消息循环中,这里我们只关注后者。

首先看Looper.prepareMainLooper函数的实现,这是一个静态成员函数,定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:
//Looper类分析
//没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释
//功能方面的代码会在代码前加上一段分析
public class Looper {
//static变量,判断是否打印调试信息。
private static final boolean DEBUG = false;
private static final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;

// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
//线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西
//但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到
//这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
//消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..
final MessageQueue mQueue;
volatile boolean mRun;
//和本looper相关的那个线程,初始化为null
Thread mThread;
private Printer mLogging = null;
//static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程
private static Looper mMainLooper = null;

/** Initialize the current thread as a looper.
* This gives you a chance to create handlers that then reference
* this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
* {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
* {@link #quit()}.
*/
//往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了looper的话就会报错
//这说明,一个线程只能设一个looper
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}

/** Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main
* looper. The main looper for your application is created by the Android environment,
* so you should never need to call this function yourself.
* {@link #prepare()}
*/
//由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的
//
public static final void prepareMainLooper() {
prepare();
setMainLooper(myLooper());
//判断主消息循环是否能退出....
//通过quit函数向looper发出退出申请
if (Process.supportsProcesses()) {
myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
}
}

private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) {
mMainLooper = looper;
}

/** Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.
*/
public synchronized static final Looper getMainLooper() {
return mMainLooper;
}

/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
//消息循环,整个程序就在这里while了。
//这个是static函数喔!
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();//从该线程中取出对应的looper对象
MessageQueue queue = me.mQueue;//取消息队列对象...
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block取消息队列中的一个待处理消息..
//if (!me.mRun) {//是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。
// break;
//}
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what
);
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target + " "
+ msg.callback);
msg.recycle();
}
}
}

/**
* Return the Looper object associated with the current thread. Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
//返回和线程相关的looper
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}

/**
* Control logging of messages as they are processed by this Looper. If
* enabled, a log message will be written to <var>printer</var>
* at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the
* target Handler and message contents.
*
* @param printer A Printer object that will receive log messages, or
* null to disable message logging.
*/
//设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。
public void setMessageLogging(Printer printer) {
mLogging = printer;
}

/**
* Return the {@link MessageQueue} object associated with the current
* thread. This must be called from a thread running a Looper, or a
* NullPointerException will be thrown.
*/
public static final MessageQueue myQueue() {
return myLooper().mQueue;
}
//创建一个新的looper对象,
//内部分配一个消息队列,设置mRun为true
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}

public void quit() {
Message msg = Message.obtain();
// NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the
// message is left with a null target. This is how we know it is
// a quit message.
mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}

/**
* Return the Thread associated with this Looper.
*/
public Thread getThread() {
return mThread;
}
//后面就简单了,打印,异常定义等。
public void dump(Printer pw, String prefix) {
pw.println(prefix + this);
pw.println(prefix + "mRun=" + mRun);
pw.println(prefix + "mThread=" + mThread);
pw.println(prefix + "mQueue=" + ((mQueue != null) ? mQueue : "(null"));
if (mQueue != null) {
synchronized (mQueue) {
Message msg = mQueue.mMessages;
int n = 0;
while (msg != null) {
pw.println(prefix + " Message " + n + ": " + msg);
n++;
msg = msg.next;
}
pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")");
}
}
}

public String toString() {
return "Looper{"
+ Integer.toHexString(System.identityHashCode(this))
+ "}";
}

static class HandlerException extends Exception {

HandlerException(Message message, Throwable cause) {
super(createMessage(cause), cause);
}

static String createMessage(Throwable cause) {
String causeMsg = cause.getMessage();
if (causeMsg == null) {
causeMsg = cause.toString();
}
return causeMsg;
}
}
}

那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。

class Handler{
..........
//handler默认构造函数
public Handler() {
//这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
//获取本线程的looper对象
//如果本线程还没有设置looper,这回抛异常
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了
//这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}
//还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的
//由外部设置looper
public Handler(Looper looper) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = null;
}
// 带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,
//凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理
//待会看dispatchMessage的时候再分析
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
}
//
//通过handler发送消息
//调用了内部的一个sendMessageDelayed
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
//FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了
//因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTime
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}


public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
//把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中
//对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了
msg.target = this;
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}
//还记得looper中的那个消息循环处理吗
//从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数
//message的target已经设置为handler了,所以
//最后会转到handler的msg处理上来
//这里有个处理流程的问题
public void dispatchMessage(Message msg) {
//如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干
handleMessage(msg);
}
}
..........
}

[b]生成[/b]


Message msg = mHandler.obtainMessage();

msg.what = what;

msg.sendToTarget();

[b]发送[/b]


MessageQueue queue = mQueue;

if (queue != null) {

msg.target = this;

sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}
在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。

抽取


Looper me = myLooper();

MessageQueue queue = me.mQueue;

while (true) {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg != null) {

if (msg.target == null) {

// No target is a magic identifier for the quit message.

return;

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

msg.recycle();

}

}

在Looper.java的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。

处理


if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。

至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。


3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。

在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:


class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

// process incoming messages here

}

};

Looper.loop();

}

}

在创建Handler之前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。

因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。




如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:

· Activity.runOnUiThread(Runnable)

· View.post(Runnable)

· View.postDelayed(Runnable, long)

· Handler

其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。


参考文章 : http://www.cnblogs.com/tt_mc/archive/2012/01/30/2331876.html
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值