学习内容总结(week 3)

1.关键字

2.方法,代码块优先级

3.继承.

4.方法重写.

5.this 和 super .

6.多态.

7.抽象类

8.成员变量和局部变量的区别

9.冒泡排序

10.接口和抽象类的区别

11.与 abstract 冲突的关键字


1.关键字

1)static
   特点:
    a.static 随着类的加载而加载;
    b.优先于对象存在,不能于this共存;
    c.能够被多个对象共用;
    d.它的特殊访问方式:通过类名.变量名---->类变量(变量被static修饰的)
                通过类名.方法名()--->类方法(方法被static修饰)
   注意事项:
    静态方法,只能访问静态变量,只能调用静态方法.
    
2)final:是状态修饰符,最终的,无法更改的.
    特点:
        a.可以修饰类,该类不能被继承;
        b.可以修饰成员方法,该方法不能被重写;
        c.可以修饰变量,此时变量是一个常量;
    定义常量格式: 
        public static final 数据类型 变量名  = 初始化;


2.方法,代码块优先级

静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法 
    静态只执行一次.


3.继承.

 继承: 将多个类的共性内容抽取到一个独立的类中,让这多个类和独立的类之间产生一种关系.
 1)格式:        
            class Fu{
                //将一些功能抽取到父类中
        }
        class Zi extends Fu{
        }
        
  2)继承的好处:
      a.可以提高代码复用性
     b.提高的代码的维护下
     c.类与类之间产生的关系:是多态的前提条件!
    
  3)继承的特点:
      a.类与类之间的关系,只支持单继承,不支持多继承!
    b.可以支持多层继承!
    
  4)继承中,子类与父类的成员变量名称一致的情况访问方法:
      a.先在子类的局部位置中找,是否存在这个变量名称,如果存在,就使用;
    b.如果不存在,那么就在子类的成员位置中找是否存在,如果存在,就使用;
    c.如果不存在,那么在父类的成员位置中找是否存在,如果存在,就使用;
    d.如果不存在,就会报错.
    
  5)继承中构造方法的访问,子类如何访问父类的构造方法:
     a.子类的所有的构造方法的第一句话默认的:super();
     b.子类的所有构造方法间接访问父类的无参构造方法:
     
  6)那么如果父类中没有无参构造方法解决方法:
      a.可以通过手动给出无参构造方法;
    b.子类的所有构造方法的第一句话: 通过super(xxx):访问父类的有参构造方法;
    c.在子类的有参构造方法中的第一句话:this():来先访问本类的无参构造方法,然后再访问本类无参构造方法,super(xxx):访问父类的有参构造方法,让父类进行初始化.
    例:
        class Fu{
    public Fu(int i){
        System.out.println("class Fu(int i)") ;
    }
}
class Zi extends Fu{
    public Zi(){
        super(10) ;//本类的无参构造方法直接先访问父类的有参构造方法
        System.out.println("class Zi()") ;
    }   
    public Zi(String str){ 
        this() ; //先访问本类的无参构造方法
        System.out.println("class Zi(String str)") ;
    }
}


4.方法重写.

方法重写: 在继承关系中,子类出现了和父类一样的方法,这个子类将父类的功能覆盖,创建子类具体对象.
    目的:    为了沿用父类的功能,并且还需要使用子类的功能.


5.this 和 super .

this:代表当前类对象的地址值引用
super:代表的父类的空间标识(代表父类对象的地址值引用)

访问成员变量,成员方法,构造方法 
    成员变量:
            this.变量名;  它的访问的是本类的成员变量
            super.变量名; 访问父类的成员变量
    成员方法:
            this.方法名() ;访问本类的成员方法
            super.方法名() ;访问父类的成员方法
    构造方法:
            this() ;访问的是本类的无参构造方法
            super() ;访问的是父类的无参构造方法
            
            this(具体值) ;访问的是本类的有参构造方法
            super(具体值);访问的是父类的有参构造方法


6.多态.

多态: 一个事物在不同时刻体现的不同形态.
    1)前提条件:
        a.必须有继承关系
        b.必须存在方法重写
        c.必须父类引用指向子类对象
                Fu f = new Zi() ;
                
    2)员访问特点:
        a.成员变量:编译看左,运行看左
        b.成员方法:(非静态):编译看左,运行看右,(存在方法重写)
        c.静态的方法:不算方法重写,跟类相关(编译看左,运行看左)
        d.构造方法:分层初始化(先父类,在子类)
        
    3)多态的转型:
        a.向上转型: 父类引用指向子类对象
                Fu fu = new Zi();
        b.向下转型: 父类强转为子类引用
                Zi zi = (Zi)fu;
          多态的弊端: 不能访问子类的特有功能,故许向下转型.
    4)多态的弊端:
        a. ArrayIndexOutOfBoundsException:数组角标越界异常
            检查继承关系是否有问题
        b. IndexOutOfBoundsException:角标越界异常
            出现不存在的角标
        c. StringIndexOutOfBoundsException:字符串角标越界异常
            检查继承关系是否有问题
        d. IndexOutOfBoundsException:角标越界异常
        e. NullPointerException:空指针异常,是在描述当某一个对象通过一些功能被获取的时候可能                  为null,这个时候还使用当前对象调用方法,就会通过jvm抛出这异常!
            解决方案:
                针对某个对象进行非空判断


7.抽象类

抽象类:现实事物中,某个事物比较概括性的,描述为抽象事物.
    特点:
        a.有抽象方法的类一定是抽象类;
        b.抽象类不一定都是抽象方法;
        c.抽象类不能实例化;
        d.抽象类通过子类实例化,抽象类多态.`
    格式:
        抽象方法:  权限修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表)
        抽象类格式: abstract class 类名{}
        
    抽象类的宗旨: 强制子类必须完成的事情(将父类中的所有抽象方法必须重写)
    例:
        abstract class Animal{
            public  abstract void eat(); 
            public void  show(){
                System.out.println("show animal...");
            }
            public abstract  void slepp() ;
            public Animal(){ //Animal抽象类=---- 不能new Animal()
                System.out.println("Animal的无参构造方法");
                }
            }
         class Cat extends Animal{
        public Cat(){
            System.out.println("Cat的无参构造方法");
        }
        @Override
            public void eat() {
                System.out.println("猫吃鱼...");//重写
        }
        @Override
            public void slepp() {
            System.out.println("猫趴着睡觉...");//重写
        }
            //特有功能
            public void playGame(){
                System.out.println("猫玩毛线");
        }
        }
        class Dog extends Animal{

            @Override
            public void eat() {
                System.out.println("狗吃骨头");//重写
        }
        @Override
               public void slepp() {
                    System.out.println("狗侧着睡觉...");//重写
            }
            //特有功能
                public void catchRabit(){
                    System.out.println("狗可以抓兔子");
            }
        }
        //测试类
        public class AbstractDemo {
                public static void main(String[] args) {
            //创建动物类对象
           // Animal a = new Animal()  ;//抽象类不能创建对象
        Animal a = new Cat() ;//抽象类多态
        a.eat();
        a.slepp();
       // a.playGame() ; 父类没有这个功能
        //向下转型
        Cat c = (Cat)a ;
        c.playGame();
        System.out.println("-------------------------");
        a = new Dog() ;
        a.eat();
        a.slepp();
        Dog d = (Dog) a;
        d.catchRabit();
    }
}


8.成员变量和局部变量的区别

 1)书写位置不同:
                 成员变量在类中方法外;
                 局部变量在方法定义或声明上;
 2)存储位置不同:
                 成员变量在堆内存;
                 局部变量在栈内存;
 3)初始化不同:
                 成员变量不需要手动初始化,系统自动初始化;
                 局部变量在使用钱必须初始化;
 4)生命周期不同:
                 成员变量随着对象的创建而存在;
                 局部变量随着方法的调用而出现,随着方法结束而消失.


9.冒泡排序

核心思想: 两两比较,较大的值往后放,第一轮比较完,最大值出现在最大索引出.
代码体现:
        for(int x = 0 ; x < arr.length-1; x ++){
                for(int y = x + 1;  y< arr.length ; y ++){
                if(arr[y] < arr[x]){
                    int temp = arr[x] ;
                    arr[x] = arr[y] ;
                    arr[y] = temp ;
             }
            }  
            }


10.接口和抽象类的区别

 1)成员的区别
         抽象类:
             a.成员变量:既可以是变量,也可以是常量;
             b.成员方法: 可以存在抽象方法(带abstract关键字),也可以有非抽象方法;
             c.构造方法: 存在无参和有参构造;
         接口:
             a.成员变量:只能是常量,存在默认的修饰符 public static final 修饰;
             b.成员方法:只能是抽象方法,存在默认修饰符public abstract;              

             c.构造方法: 不存在.
 2)关系的区别
         类与类: 继承关系,只支持单继承,不支持多继承,可以多层继承;
         类与接口: 实现关系,类继承类的时候可以实现多个接口,逗号隔开;
         接口与接口: 继承关系,支持单继承,多继承和多层继承.
 3)设计理念
         抽象类: 强制子类必须完成的事情,存在继承关系,是"is a"的关系;
         接口: 体现某个事物的额外功能,能实现接口就能继承该功能,是"like a"的关系.


11.与 abstract 冲突的关键字

 final , static , private


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