运算符 | 解释 | 结合方式 |
() [] -> . | 括号(函数等),数组,两种结构成员访问 | 由左向右 |
! ~ ++ -- + - * & (类型) sizeof | 否定,按位否定,增量,减量,正负号, 间接,取地址,类型转换,求大小 | 由右向左 |
* / % | 乘,除,取模 | 由左向右 |
+ - | 加,减 | 由左向右 |
<< >> | 左移,右移 | 由左向右 |
< <= >= > | 小于,小于等于,大于等于,大于 | 由左向右 |
== != | 等于,不等于 | 由左向右 |
& | 按位与 | 由左向右 |
^ | 按位异或 | 由左向右 |
| | 按位或 | 由左向右 |
&& | 逻辑与 | 由左向右 |
|| | 逻辑或 | 由左向右 |
? : | 条件 | 由右向左 |
= += -= *= /= &= ^= |= <<= >>= | 各种赋值 | 由右向左 |
, | 逗号(顺序) | 由左向右 |
补充回答: 上面给出的是其
运算符,下面给出32个
关键字及其含义:
auto :声明自动变量 一般不使用
double :声明双精度变量或函数
int: 声明整型变量或函数
struct:声明结构体变量或函数
break:跳出当前循环
else :条件语句否定分支(与 if 连用)
long :声明长整型变量或函数
switch :用于开关语句
case:开关语句分支
enum :声明枚举类型
register:声明积存器变量
typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
char :声明字符型变量或函数
extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
union:声明联合数据类型
const :声明只读变量
float:声明浮点型变量或函数
short :声明短整型变量或函数
unsigned:声明无符号类型变量或函数
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
for:一种循环语句(可意会不可言传)
signed:生命有符号类型变量或函数
void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)
default:开关语句中的“其他”分支
goto:无条件跳转语句
sizeof:计算数据类型长度
volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
do :循环语句的循环体
while :循环语句的循环条件
static :声明静态变量
if:条件语句
auto :声明自动变量 一般不使用
double :声明双精度变量或函数
int: 声明整型变量或函数
struct:声明结构体变量或函数
break:跳出当前循环
else :条件语句否定分支(与 if 连用)
long :声明长整型变量或函数
switch :用于开关语句
case:开关语句分支
enum :声明枚举类型
register:声明积存器变量
typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
char :声明字符型变量或函数
extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
union:声明联合数据类型
const :声明只读变量
float:声明浮点型变量或函数
short :声明短整型变量或函数
unsigned:声明无符号类型变量或函数
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
for:一种循环语句(可意会不可言传)
signed:生命有符号类型变量或函数
void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)
default:开关语句中的“其他”分支
goto:无条件跳转语句
sizeof:计算数据类型长度
volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
do :循环语句的循环体
while :循环语句的循环条件
static :声明静态变量
if:条件语句
下面是我关于C语言中各种数据类型长度的总结:(参考The C Programming Language)
1. c语言中的整数类型有char, short, int, long等几种, 下面是C语言对每种数据类型长度的规定:
(a). short和long类型的长度不相同
(b). int类型通常同具体机器的物理字长相同
(c). short通常是16bits, int通常是16bits or 32bits每种编译器可以根据硬件的不同自由确定, 但是short和int必须最少是16bits, 而long类型必须最少是32bits, 并且short必须比int和long类型要短。
2. sizeof() 运算符返回的是一种数据类型中所包含的字节数(bytes), AnsiC规定sizeof(char)必须返回1,当sizeof作用于数组时, 返回的是数组中所有成员所占的字节数(注意并不是数组中成员的个数), 当sizeof()作用于结构体和公用体时,返回的不仅仅是数据成员总的字节数, 还包括编译器为了实现字节对其而填充的那些字节。
以前写程序也隐隐约约的懂得这些规则,但是一直以为char类型必须是8bits的,但是最近做了一个嵌入式DSP项目,编译器手册上明明写着char类型就是16bits的,无奈翻出"The C Programming Language"一查才发现ANSI C对于char类型的长度并没有作硬性规定。以前写程序不太注意数据类型的可移植性, 这次项目中用到的以前的代码都要重新检查数据类型长度的问题。
C++数据类型长度问题:
一、字节和字长
字节,八位就是一个字节,是固定概念。字长是指计算机一次能处理的二进制数据的长度,是一个非固定的概念。例如,8位计算机的字长为8,即一个字节, 32位计算机的字长位32,即4个字节,同理,64位计算机的字长为64,即8字节。
二、C++中的数据类型
1、字符型数据char,该类型始终是一个字节长,即8位。
2、整形int、短整型short和长整形long。通常int为一个字长,short为半个字长,long为一个或2个字长(在32位机器中为一个字长)。
3、浮点型float、双精度double、和长双精度long double,分别表示单精度浮点数 双精度浮点数和扩展精度的浮点数值。典型情况下,float 为一个字,double是两个字,long double为三个或四个字。
1. c语言中的整数类型有char, short, int, long等几种, 下面是C语言对每种数据类型长度的规定:
(a). short和long类型的长度不相同
(b). int类型通常同具体机器的物理字长相同
(c). short通常是16bits, int通常是16bits or 32bits每种编译器可以根据硬件的不同自由确定, 但是short和int必须最少是16bits, 而long类型必须最少是32bits, 并且short必须比int和long类型要短。
2. sizeof() 运算符返回的是一种数据类型中所包含的字节数(bytes), AnsiC规定sizeof(char)必须返回1,当sizeof作用于数组时, 返回的是数组中所有成员所占的字节数(注意并不是数组中成员的个数), 当sizeof()作用于结构体和公用体时,返回的不仅仅是数据成员总的字节数, 还包括编译器为了实现字节对其而填充的那些字节。
以前写程序也隐隐约约的懂得这些规则,但是一直以为char类型必须是8bits的,但是最近做了一个嵌入式DSP项目,编译器手册上明明写着char类型就是16bits的,无奈翻出"The C Programming Language"一查才发现ANSI C对于char类型的长度并没有作硬性规定。以前写程序不太注意数据类型的可移植性, 这次项目中用到的以前的代码都要重新检查数据类型长度的问题。
C++数据类型长度问题:
一、字节和字长
字节,八位就是一个字节,是固定概念。字长是指计算机一次能处理的二进制数据的长度,是一个非固定的概念。例如,8位计算机的字长为8,即一个字节, 32位计算机的字长位32,即4个字节,同理,64位计算机的字长为64,即8字节。
二、C++中的数据类型
1、字符型数据char,该类型始终是一个字节长,即8位。
2、整形int、短整型short和长整形long。通常int为一个字长,short为半个字长,long为一个或2个字长(在32位机器中为一个字长)。
3、浮点型float、双精度double、和长双精度long double,分别表示单精度浮点数 双精度浮点数和扩展精度的浮点数值。典型情况下,float 为一个字,double是两个字,long double为三个或四个字。