工厂方法模式和建造者模式都是创建型设计模式,但它们解决的问题略有不同:
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在工厂方法中主要看中产品的整体创建,一般不考虑创建的各个部分细节;
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建造者模式一般用于对复杂产品的创建,可以进行分步骤详细创建;
工厂方法模式(Factory Method Pattern)用于创建一些简单对象,而且通常只需要一步就可以创建完成。通过定义一个工厂接口和多个实现类,每个工厂实现类负责创建自己所对应的产品类型。
有关工厂方法模式详细情况请见:【创建型-2】设计模式之-工厂方法模式 - 知乎
建造者模式(Builder Pattern)则更适用于创建复杂对象,例如需要一步步构建或者配置许多不同的组成部分才能完成的对象。它通过将对象构造和表示分离来实现目标,并提供灵活的方式使得同样的构建过程可以创建不同的表现形式。
有关建造者模式详细情况请见:【创建型-4】设计模式之-建造者模式 - 知乎
因此,二者的主要区别在于:
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对象复杂度不同:工厂方法模式用于创建简单对象,而建造者模式用于创建相对复杂的对象;
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过程不同:工厂方法模式通常只需要一步就可以创建完成,而建造者模式会分成多个步骤、多次操作来构建一个完整的对象,增加了可定制性和灵活性;
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结构不同:工厂方法模式是选择性地隐藏了对象创建的细节,通过向用户暴露工厂接口来创建对象;而建造者模式则直接将对象构造和表示分开,隔离了对象的创建和使用。
例如:当我们要考虑生产一个超人;
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若使用工厂方法,模式,一般将生产超人和生产机器人放在一起比较,我们提供生产超人的工厂就可以将超人生产出来了。
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若使用建造者模式考虑,就是将超人分成头、手、脚等等部分生产好,然后进行组装好。最后穿上内裤就可以了,在这个过程中就需要一个指挥者了,用于指定生产顺序。