面向对象概念及对象、抽象、类的解释

具有相同或相似性质的一组对象的抽象就是类,类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的意义;


对象是实际存在的该类事物的每个个体,因此也称为实例;


对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例就是对象。类用来描述一系列对象,概述了每个对象应包括的数据,并概述了每个对象的行为特征。


面向对象的三个基本特征:

一、封装
        对象要有一个明确的边界;边界的划分(对象各司其职、对象的粒度、对象的可重用性)
        具体来说:
                1.属性: 私有 private(提供set和get方法)
                2.方法: 公开或私有public/private
                3.方法声明 --> 公开
                  方法实现 --> 隐藏
                 实现改变时,对对象的使用者没有影响。
 
二、继承
        共性放到父类,特性放到子类;子类,父类 --> 其实就是特殊 --> 一般
        1.关键字: extends  例如:Dog extends Animal{}
        2.java中一个类最多只能有一个直接的父类,即单继承(具有简单性、树形结构),
          C++中是单继承
          java中要实现多继承,通过接口来实现。
        3.父类中所有属性和方法都能继承给子类;父类中的私有方法不能继承给子类。
        4.java中的访问修饰符
            

访问修饰符

访问权限

 继承 

private       

本类内部                  

不能继承

default       

本类+同包 

同包子类可以继承           

protected     

本类+同包+不同子包  

可以继承

public        

公开

可以继承

 

        5.构造对象过程
                   (1)分配空间
                   (2)递归地构造父类对象
                                a. 父类 初始化属性
                                b. 父类 构造方法
                   (3)初始化属性
                   (4)调用构造方法

        6.super  
               用法:
                   super()  调用父类的构造方法,只能出现在构造方法的第一行
                   super.方法名   super表示父类的对象,通过它去调用父类的方法
               注意:在写类的时候,一定要写默认无参的构造方法,如果一个构造方法的
                     第一句既不是this(),也不是super()时,那么就会在这里隐含的调用
                     他的父类的无参的构造方法,即隐含的有super()。

三、多态
            运行时多态。
            子类的对象放在父类的引用中,例如 Animal a=new Dog,子类对象当父类对象来使用。
        1.多态原则:
                  (1)对象类型不变
                  (2)只能用引用调用其引用类型中定义的方法
                  (3)运行时,根据对象的实际类型去找子类覆盖之后的方法
             例子:
                  有Animal类中有eat()和sleep()两个方法,sleep()中睡8小时;子类Dog中有
                  eat()方法,sleep()方法中睡6小时,还有wangwang()方法。
                  现创建Animal a=new Dog(); 不能调用a.wangwang(),调用a.sleep()输出睡6小时。

          2.对象的强制转换
                 格式: 引用 instanceof 类型
                        引用所指的对象是否与类相符,返回值boolean值。
                 用法:
                       Animal a=new Cat();
                       if(a instanceof Dog)
                       {
                          Dog d=(Dog)a;
                          d.wangwang();
                        }
                 说明:如果只有Dog d=(Dog)a;运行时错误,因为a是Cat而不是Dog (多态原则第一条)

          3.多态的灵活变换
                  (1)用于参数列表上:
                               public void m(A a){} 可以用A类的任何子类对象作为参数
                  (2)用在返回值上:
                              public A m(){}  这个方法可能返回A类的任何子类对


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