打地鼠python程序设计说明,打地鼠游戏界面设计

大家好,小编来为大家解答以下问题,打地鼠python程序设计说明,打地鼠游戏界面设计,今天让我们一起来看看吧!

这篇文章主要介绍了python编写一个打地鼠的游戏程序,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下python turtle画简单树

打地鼠游戏

我们可以把经典的打地鼠游戏简化概括为:

地图和道具:随机位置出现地鼠图形

交互角色:控制锤子图形,点击地鼠图形使其消失

积分输赢:限定时间内击中地鼠图形的次数

核心玩法简化成一句话就是:点击随机出现图形。

绘制地鼠

我们用一个蓝色的圆形代表地鼠快码论文。那怎么在窗口中绘制一个圆形呢?

可以百度【pygame 画圆圈】类似的关键字,可以查到要使用pygame.draw.circle语句,它的具体语法可以从官方说明文档中找到,英文版详细说明点。

我们查到它的语法是:

pygame.draw.circle()

circle(surface, color, center, radius) -> Rect

这表示draw.circle()需要四个参数,分别是surface表面,color颜色,center中心点,radius半径。

我们继续看surface参数的说明:

surface (Surface) -- surface to draw on

听上去像是画布,——先要有个画布才能在上面画圆。

点击Surface链接,找到更进一步说明:

Surface((width, height), flags=0, depth=0, masks=None) -> Surface

结尾的->Surface表示Surface((width....)这句话可以生成一个Surface表面,我们可以用下面的语句捕捉到这个生成的表面:

sur=pygame.Surface((600, 400)

这样,sur就是我们生成的表面了。

颜色和位置

再返回来看color参数:

color (Color or int or tuple(int, int, int, [int]))

-- color to draw with,

the alpha value is optional if using a tuple (RGB[A])

很明显它是表示画什么颜色的圆。tuple(int, int, int, [int])表示这里需要三个整数int一起表示颜色,RGB是指red红,green绿,blue蓝,alpha透明度:

clr=(0,0,255) #蓝色

对于center中心位置我们也可以用同样的方法得到,这里的Vector2表示二元向量,及横向x和竖向y的位置:

pos=pygame.vector2(300,200) #窗口中央

绘制圆形

参数都具备了,那么就可以开始画圆了。运行下面的代码:

import pygame

import sys

pygame.init()  # 初始化

window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口

sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器

clr = (0, 0, 255)

pos = (300,200)

rad = 100

while 1:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

# 每帧循环执行的代码

pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100)  # 绘制圆

# 刷新画面

window.blit(sur, (0, 0))

pygame.display.flip()

注意这里最底部刷新画面的两行,其中window.blit(sur, (0, 0))表示把我们绘制好的表面sur刷新到window窗口中;pygame.display.flip()表示进行窗口刷新。

随机出现

随机出现就是随机位置,我们必须确保每一次花圆的pos位置都不同,而且应该是固定的几个地鼠洞位置。——别忘了我们要做打地鼠游戏。

假设有6个地鼠位置pos分别是[200,200],[300,200],[400,200],[200,300],[300,300],[400,300],那么如何随机取到6个中一个呢?也就是如何随机取到1~6其中的一个数字即可。

我们可以百度【python 随机数】查到需要使用random模块,这是python自带的模块,不需要再重新pip install。

如果搜索【python random document】可以查找到官方的语法说明,如下:

random.randint(a, b)

Return a random integer N such that a <= N <= b.

Alias for randrange(a, b+1).

这是说可以随机生成a和b之间的一个数字。也可以从中文的菜鸟教程网

学习到这个知识。

新建一个test.py文件,我们进行测试:

import random

a = random.randint(0, 5)

print(a)

每次运行都能生成不同的数字。

继续测试:

import random

a = random.randint(0, 6)

pos6=[[200,200],[300,200],[400,200],[200,300],[300,300],[400,300]]

print(pos6[a])

这里的pos6[a]表示pos6的六个位置中的第a个。运行这个代码就会每次生成不同的位置。

测试成功之后我们把它拷贝到刚才的画圆代码中,得到:

import pygame

import sys

import random

pygame.init()  # 初始化

window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口

sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器

clr = (0, 0, 255)

pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [

200, 300], [300, 300], [400, 300]]  # !!六个位置

rad = 100

while 1:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

# 每帧循环执行的代码

sur.fill((0, 0, 0))  # !!用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新

a = random.randint(0, 5)  # !!随机0到5

pygame.draw.circle(sur, clr, pos6[a], 100)  # !!使用随机位置

# 刷新画面

window.blit(sur, (0, 0))

pygame.display.flip()

注意新增了sur.fill...一行,这是用黑色(0,0,0)来清理掉上一帧的内容,避免出现多个圆。

隔n帧刷新

上面的代码运行之后会看到蓝色的圆四处乱跳,太快了,我们希望改变位置之后能停一下,等我们锤它。

我们需要画面的圆每隔n帧再随机变换一次,而不是现在的每帧都随机变。思路是这样的:我们设定一个计数器,开始是0,每帧都给它增加1,就是0,1,2,3,4...直到它增到到超过50,这时候我们就改变圆的位置并同时把计数器重置为0。

代码如下:

import pygame

import sys

import random

pygame.init()  # 初始化

window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口

sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器

clr = (0, 0, 255)

pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [

200, 300], [300, 300], [400, 300]]  # 六个位置

rad = 100

tick=0 #!!计数器

while 1:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

# 每帧循环执行的代码

if tick>50: #每50次刷新变换一次

sur.fill((0, 0, 0))  # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新

a = random.randint(0, 5)  # 随机0到5

pygame.draw.circle(sur, clr, pos6[a], 100)  # 使用随机位置

tick=0

else: #!!不刷新变换的时候

tick=tick+1 #!!增加计数器

# 刷新画面

window.blit(sur, (0, 0))

pygame.display.flip()

增加交互点击

当用户点击画面的时候,我们要知道它点击了哪里,是否点击到了我们画的圆上面。

百度搜索【pygame 点击】可以找到相关资源,也可以直接在官方说明文档中找到。

思路是我们添加对event.type事件类型的实时监测,一旦发现点击事件就获取位置坐标。代码如下:

import pygame

import sys

import random

from pygame.locals import *  # 引入鼠标事件类型

pygame.init()  # 初始化

window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口

sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器

clr = (0, 0, 255)

pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [

200, 300], [300, 300], [400, 300]]  # 六个位置

rad = 100

tick = 0  # !!计数器

pos = pos6[0]  # !!在外面记录圆的位置

while 1:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  # !!如果是鼠标按下事件

mpos = pygame.mouse.get_pos()  # !!获取鼠标位置

print(mpos)

# 每帧循环执行的代码

if tick > 50:  # 每50次刷新变换一次

sur.fill((0, 0, 0))  # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新

a = random.randint(0, 5)  # 随机0到5

pos = pos6[a]  # !!更新外部记录的圆的位置

pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100)  # !!使用随机位置

tick = 0  # 重置计数器

else:  # !!不刷新变换的时候

tick = tick+1  # !!增加计数器

# 刷新画面

window.blit(sur, (0, 0))

pygame.display.flip()

运行这个代码,任意点击屏幕上的时候就会打印出档期鼠标点击的位置。

距离测量

知道当前圆的位置pos,也知道当前点击的位置mpos,这样我们就可以计算出两点之间的距离,距离大于圆半径的就是没有点到地鼠,距离小于半径的就是点到地鼠了。

百度搜索【pygame 两点距离】可以搜到一些计算距离的方法,我们这里使用pygame官方提供的方法,测试下面代码:

import pygame

a=pygame.math.Vector2.length(pygame.math.Vector2(3,4))

print(a)

它会输出5(勾三股四玄五)。这里的(3,4)是pos和mpos相减得到的差。

把这个思路带入原来的代码,得到:

import pygame

import sys

import random

from pygame.locals import *  # 引入鼠标事件类型

pygame.init()  # 初始化

window = pygame.display.set_mode([600, 400])  # 设定窗口

sur = pygame.Surface([600, 400])  # 绘制背景容器

clr = (0, 0, 255)

pos6 = [[200, 200], [300, 200], [400, 200], [

200, 300], [300, 300], [400, 300]]  # 六个位置

rad = 50

tick = 0  # 计数器

pos = pos6[0]  # 外面记录圆的位置

while 1:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  # 如果是鼠标按下事件

mpos = pygame.mouse.get_pos()  # 获取鼠标位置

dis = pygame.math.Vector2(

mpos[0]-pos[0], mpos[1]-pos[1])  # !!计算坐标差

len = pygame.math.Vector2.length(dis)  # !!计算距离

if len < rad:

tick = 51  # !!立即变换位置

# 每帧循环执行的代码

if tick > 50:  # 每50次刷新变换一次

sur.fill((0, 0, 0))  # 用黑色覆盖前一帧的画面,实现刷新

a = random.randint(0, 5)  # 随机0到5

pos = pos6[a]  # 更新外部记录的圆的位置

pygame.draw.circle(sur, clr, pos, 100)  # 使用随机位置

tick = 0  # 重置计数器

else:  # 不刷新变换的时候

tick = tick+1  # 增加计数器

# 刷新画面

window.blit(sur, (0, 0))

pygame.display.flip()

在这里我们设定如果距离长度len小于圆半径rad,那么就立即设置tick=51使它大于50,立即进行随机位置变换。

截止到这里运行上面的代码,可以实现随机出现地鼠(圆)并能够点击使它消失,这也实现了游戏的最基本逻辑功能。后续我们将进一步编写更多内容,让它更完善一些。

“未完待续”

  • 25
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值