Go语言2-基础类型及使用

1、变量

 1)变量声明
 格式:var 变量名 变量类型
     var v1 int
     var v2 string
     var v3 [10]int         //整型数组
     var v4 []int           //切片
     var v5 struct {        //结构
         f int
     }
     var v6 *int            //指针
     var v7 map[string]int  //map,key为string类型,value为int类型
     var v8 func(a int) int
     var (                  //多个var 省略为一个
         v1 int
         v2 string
     )
 2)变量初始化
 格式1:变量名 = 值         //注:此处的v1必须是已声明的
    v1 = 10
 格式2:变量名 := 值        //注:此处的V1必须是未声明的
    v1 := 10
 格式3:var 变量名 = 值     //注:该格式为声明时直接赋值
     var v1 = 10
 3)变量赋值
 格式:变量名 = 值
     v1 = 10
 这里介绍下Go语言的一个小特性
    i,j = j,i
 上面语句的意思为将i与j的值对调,如果在Java中实现该赋值,则需要引入临时变量


 4)匿名变量
 匿名变量一般在多返回值函数时使用,当调用一个多返回值函数时,为了只获取一个值,
 又不想给每个返回值都定义一个变量名,此时就可以使用匿名变量,使用“_”来进行占位
    ret1,_:= MutipleReturnFunc()

2、常量

 1)字面常量
 所谓字面常量是指程序中硬编码的常量
     -12
     3.1415926
     true
     "foo"
 2)常量定义
 格式:const 常量名 [类型] [= 常量值] //[]表示可以没有该内容
     const Pi float64 = 3.1415926
          const zero = 0.0
          const (
              size int64 = 1024
              eof = -1
     )
     const u,v float64 = 0,3     //u=0.0,v=3.0 常量多重赋值
     const mask = 1 << 3         //编译期行为表达式,不可以是运行期表达式
 3)预定义常量
 Go言预定义了三个常量:true、false和iota
 iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器个性的常量,在每个const关键字出现时被重置为0,
 在下个const出现之前,每出现一次iota其所代表的数字会自动增1
     const (
          Byte = 1 << (10 * iota)          //Byte = 1
          KB   = 1 << (10 * iota)          //KB   = 1024
          MB   = 1 << (10 * iota)          //MB   = 1048576
          GB   = 1 << (10 * iota)          //GB   = 1073741824
     )
     const v1 = iota                       //0,iota又重设为0了
 注:这里有一个小特性,在Go中,如果在同一个const第一个常量在定义时进行了赋值,
 而后续其它常量没有进行赋值,则后续常量将延用第一个赋的值或表达式
 如下面的定义语句等同于上面的语句
     const (
          Byte = 1 << (10 * iota)          //Byte = 1
          KB                               //KB   = 1024
          MB                               //MB   = 1048576
          GB                               //GB   = 1073741824
     )
 4)枚举
 Go语言工不支持enum关键字来定义枚举,因此Go语言的枚举其实只是一系列相关常量
     const (
          Sunday = iota
          Monday
          Tuesday
          Wednesday
          Thursday
          Friday
          Saturday
     )

3、数据类型(基础)
Go语言的数据类型包含以下几种基础类型和复合类型(将在另外一篇博文中讲解)

 基础类型:
 1)布尔类型:bool,不支持其它类型的转换(除使用函数外)

 2)整型
     int8   :[-128,127]
     int16  :[-32768,32767]
     int32  :[-2 147 483 648,2 147 483 647]
     int64  :[-9 223 372 036 854 775 808,9 223 372 036 854 775 807]
     int    :依赖不同平台下的实现,可以是int32(大小)或int64(大小),自动推导
     uint8  :又名byte,[0,255]
     uint16 :[0,65535]
     uint32 :又名rune,[0,4 294 967 295]
     uint64 :[0,18 446 744 073 709 551 615]
     uint   :依赖不同平台下的实现,可以是uint32(大小)或uint64(大小)
     uintprt:恰好容纳指针值的类型,对32位平台是unit32,对64位平台是unit64
 注:不同类型的整型被认为是不同类型,它们之间无法做赋值、比较运算。
    在Go语言中,没有++与--操作符,仅有"值++"与"值--"语法
 如下面的写法为错误写法。
     var v1 int32
     v2 := 64                 //v2被自动推导为int类型
     v1 = v2                  //不管为几位系统均编译错误
     v1 = int32(v2)           //显示类型转换
     equal := (v1 == v2)      //编译错误
     v1++                     //正确,中间不能有空格
     ++v1                     //编译错误
 3)浮点型:float32 float64(自动推导)
 同整型一样,不同类型的浮点型是被认为是不同类型他们之间无法做赋值、比较运算。
 因为浮点数不是一种精确的表达方式(计算机为二进制,二进制无法准确的表示小数),
 所以如果直接使用==判断两个浮点数是否相等可能会导致不稳定的结果,这里给出一个替代方案
     var v1, v2 float64 = 3.14, 3.14
     fmt.Println(v1 == v2)                 //在这里,本行打印为true
     fmt.Println(math.Dim(v1, v2) < 0.01)  //0.01表示精度,本行打印为true
 4)字符串类型:string
 使用""(双引号,转义符会被转义)或者``(反引号,字符保持不变)来创建
 字符串类型支持"+="及"+"操作符进行这符串连接
     str1      := "Hello"        //字符串赋值
     str        ="Hello\nWorld"  //打印str的话,会有换行
     str        =`Hello\nWorld`  //打印结果Hello\nWorld
     firstChar := str1[0]        //取字符串第一个字符
     str1[0]    = 'h'            //编译错误,字符串的内容不能在初始化后被修改
     str       := str1 +" World" //字符中连接操作
     strLen    := lent(str)      //字符串长度,这里的值为11
     strCn     :="Hello,世界"    //包含中文的字符串
     strCnLen  := lent(strCn)    //字符串长度,这里的值为12,在UTF-8中,一个中文占三个字节
     str       +="appendStr"     //追加字符串
     str        ="Hello"+"World" //拼接字符串
     str        ="Hello"+
                 "World"         //+号不能放在行首
     str        ="Hello"
                 +"World"        //编译错误
     sb        := bytes.Buffer{} //使用buffer拼接
     sb.WriteString("hello ")
     sb.WriteString("world")
     str       := sb.String()
 5)字符类型:
 使用''(单引号)创建
 byte,实际上是uint8的别名,代表UTF-8字符串的单个字节值
 rune,代表单个Unicode字符

 6)类型的零值(变量被声明为某种类型后的默认值)
 通常情况下,数值类型的默认值为0,bool为false,string为空字符串

 7)类型转换
 Go语言不支持隐式转换,所有类型转换必须显式声明,Go是一个类型安全的编程语言
 转换只有发生在两种相互兼容的类型之间
 格式:ValueA [:]= TypeOfValueA(ValueB)
     var a float64 = 1.1
     b := int(a)                  //会发生精度损失
     var c bool  = false
     d := int(c)                  //编译错误
 这里在讲一下比较常见的int->string,string->int,这个无法直接转换,需要借助strconv包
     str  := strconv.Itoa(intV)
     intV := strconv.Atoi(str)

至此,基础类型及使用已经讲解完,后续还会有其它的Go语言博文。

这里也给大家推荐一篇外文的翻译,《Java程序员快速入门 go 语言》(英文原文:Go for Java programmers),这篇文章对于Java程序员入门Go语言是个好文章。

无闻(unknow)《Go编程基础》
许式伟的 《Go语言编程》

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值