这次的飞机大战把激光子弹换成了普通的子弹,使敌机可以随机出现并向下移动
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <cstdlib>
using namespace std;
//定义全局变量
int high,width; //定义游戏屏幕的大小
int position_x,position_y; //定义我方飞机的位置
int enemy_x,enemy_y; //定义敌机的位置
int bullet_x,bullet_y; //定义子弹的位置
int score; //定义得分
void HideCursor() //使控制台的光标被隐藏
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void gotoxy(int x,int y) //类似于清屏函数,光标移动到原点位置进行重画
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() //初始化各种参数的值
{
high=18;
width=20;
score = 0;
position_x=high/2;
position_y=width/2;
enemy_x=0;
enemy_y=width/4;
bullet_x=0;
bullet_y=position_y;
}
void show()
{
//此清屏函数需要头文件 windows.h
gotoxy(0,0); //此为替换system的清屏函数,使画布每次都从左上角(0,0)开始
//此隐藏光标函数需要头文件 <windows.h>
HideCursor(); //隐藏光标
// system ("cls"); // 显示前先使用清屏函数
int i,j;
// 显示我方飞机的位置
for(i=0 ; i<high ; i++)
{
for(j=0 ; j<width ; j++)
{
if( (i==position_x) && (j == position_y) )
cout<<"*"; //打印飞机
else if ((i == bullet_x) && ( j == bullet_y))
cout<<"|"; //打印子弹
else if ((i == enemy_x) && ( j == enemy_y))
cout<<"@"; //打印敌机
else
cout<<" "; //打印空格
}
cout<<endl;
}
}
void updatewithoutinput()
{
if (bullet_x>=0) // 使子弹不停地往上移动
bullet_x--;
//定义局部静态变量
static int speed = 0; //定义敌机下落的速度
if(speed < 50 ) //此为缓冲区,使敌机每次下落前都要经历speed从0~50的变化
speed++;
else
{
if (enemy_x <=high) //使敌机不停地往下移动
enemy_x++;
else
{
enemy_x = -1; //使敌机在屏幕上消失
enemy_y = rand() % width ; //使敌机在0~width-1 的位置处再生
}
speed = 0; //使speed重置为0
}
if ((bullet_x == enemy_x-1) &&(bullet_y == enemy_y)) //当子弹击中敌机(改成enemy-1是因为发现当敌机正好在我机上方时发射子弹不能击中敌机)
{
bullet_x = -1; //使子弹在屏幕上消失
enemy_x = -1; //使敌机在屏幕上消失
enemy_y = rand() % width ; //使敌机在0~width-1 的位置处再生
score++;
}
}
void updatewithinput()
{
char input;
if (kbhit()) //hbhit() 键盘敲击,检测到用户按下某键时就会返回
{
input = getch(); //getch函数:输入字符后自动回车运行,头文件是conio.h,且字符不会在屏幕上显示
if (input =='a') //当输入a时,飞机左移
position_y--;
if (input =='d') //当输入b时,飞机右移
position_y++;
if (input =='w') //当输入w时,飞机上移
position_x--;
if (input =='s') //当输入s时,飞机下移
position_x++;
if (input == ' ')
{
bullet_x = position_x -1;
bullet_y = position_y ;
}
}
cout<<"得分: "<<score<<endl;
}
int main(){
startup(); //初始化各种参数
while (1)
{
show(); //使画布初始化
updatewithoutinput(); //更新与输入无关的数值
updatewithinput(); //更新与输入有关的数值
}
return 0;
}