java网络编程入门--TCP/UDP的概念及基础使用

网络编程入门:

概述

计算机网络的定义

​ 指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统

网络编程三要素
IP地址

​ 要想网络中的计算机能够相互通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号,也就是设备的标识

端口

​ 网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信中,如何区分这些应用程序呢?如果IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了,也就是应用程序的标识

协议

​ 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时要遵守一定的规则。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式,传输速率,传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有TCP和UDP

IP地址

​ IPV4 点分十进制,32bit,四个字节,一个字节8位
​ IPV6 128bit,16字节一组,8组

常用命令

​ ipconfig:查看本机IP地址
​ ping IP地址:检查网络是否连通

特殊IP

​ 127.0.0.1:环回测试,可以代表本机地址,一般用来测试使用
​ 0.0.0.0:本机地址
​ 255.255.255.255:本网路路由器
​ 192.168.0.0~192.168.255.255:组播地址,实现组内广播(单播,多播,广播都可以实现)
​ 172.16.0.0~172.31.255.255:私有地址,NAT路由器实现公有私有地址转化

网络编程的定义

​ 在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换

InetAddress的使用:

​ 为了方便我们对IP地址的获取操作,Java提供了一个了哦InetAddress供我们使用
​ 方法
​ static InetAddress getByName(String host):确认主机名称的IP地址。主机名称可以是及其名称,也可以是IP地址
​ String getHostName():获取此IP地址的主机名
​ String getHostAddress()返回文本显示的IP地址字符串
​ 例:

InetAddress ia=InetAddress.getByName("172.20.20.17");
String address = ia.getHostAddress();
String hostName = ia.getHostName();
System.out.println(address);
System.out.println(hostName);
端口

​ 端口:设备上应用程序的唯一标识
​ 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535.其中01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口。如果端口号被另一个服务或者应用占用,会导致当前程序启动失败

协议

​ UDP User Datagram Protocol用户数据报协议:无连接(数据传输时,发送方和接收方不建立逻辑连接,提供最大努力交付,不保证安全性)消耗资源小,首部8字节通信效率高,常用于实时音视频传输
​ TCP Transmission Control Protocol 面向连接,可靠传输,三次握手四次放手

UDP通信程序

UDP原理

​ UDP是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器概念
​ UDP发送数据的步骤
​ 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
​ 创建数据,并把数据打包
​ 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
​ 关闭客户端
​ 例

//创建发送端的Socket对象
//DatagramSocket构建数据包套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
// 构造一个数据包,发送长度为 length的数据包,其中偏移量为 ioffset到指定主机上的指定端口号。
byte[] buf="hello UDP here i coming!".getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("172.20.14.244"),10086);
ds.send(dp);
//关闭发送端
ds.close();
UDP接收数据的步骤

​ 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
​ 创建一个数据包,用于接收数据
​ 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
​ 解析数据包,并把数据在控制台显示
​ 关闭接收端

public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建接收端的socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10086);
        //创建一个字节数组来盛放接收的数据
        byte[] buf=new byte[1024];
        //DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length)
        // 构造一个 DatagramPacket用于接收长度为 length数据包,指定缓冲区的偏移量。
        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
        //调用接收方法
        ds.receive(dp);
        //解析数据包,并把数据在控制台显示
        byte[] data = dp.getData();
        String s=new String(data);
        System.out.println(s);
        //关闭接收端
        ds.close();
    }
收发数据
		//接收端
			public static void main(String[] args) throws IOException {
        boolean flag=true;
        DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);
        while (flag){
            byte[] buf =new byte[1024];
            DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
            ds.receive(dp);
            String s=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
            System.out.println(s);
            if ("886".equals(s))
            {
                flag=false;
            }
        }
        ds.close();
    }
		//发送端
			public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        int flag=0;
        while (flag==0){
            String s = sc.nextLine();
            if (s.equals("886")){
                flag=1;
                byte[] buf=s.getBytes();
                DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length, InetAddress.getByName("172.20.20.17"),10000);
                ds.send(dp);
            }else {
                byte[] buf=s.getBytes();
                DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length, InetAddress.getByName("172.20.20.17"),10000);
                ds.send(dp);
            }
        }
        ds.close();
    }

TCP通信程序

TCP通信原理

​ TCP通信是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过细腻链路进行通信。
Java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信,Java为客户端提供了Socket,为服务器端提供了ServerSocket类
​ TCP发送数据的步骤
​ 创建客户端的Socket对象(Socket)
Socket socket=new Socket(“172.20.20.17”,10001);
​ 获取输出流,写数据
​ 释放资源
​ 例

			public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端的Socket对象
        //Socket(InetAddress address , port );//InetAddress address,端口号
        //Socket s=new Socket(InetAddress.getByName("172.20.20.17"),10001);
        //Socket(proxy,port)//代理,端口号
        Socket socket=new Socket("172.20.20.17",10001);
        //获取输出流,写数据
        OutputStream os=socket.getOutputStream();
        os.write("Hello World".getBytes());
        socket.close();
    }
TCP接收数据的步骤

​ 创建服务器的Socket对象(ServerSocket)
​ ServerSocket(int port);
​ 监听客户端连接,返回一个Socket对象
​ Socket accept();
​ 获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
​ InputStream getInputStream();
​ 释放资源
void close();
​ 例

public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器端Socket对象(ServerSocket)
        //ServerSocket(Int port)创建绑定到指定端口的服务器套接字
        ServerSocket ss=new ServerSocket(10001);
        //Socket accept()侦听要连接到此套接字并接受它
        InputStream is=ss.accept().getInputStream();
        int by;
        while ((by=is.read())!=-1){
            System.out.print((char)by);
        }
        ss.close();
    }
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