一、上世纪信息技术的发展走了一些弯路,已付出沉重代价
1、人类的工业化付出了沉重代价,信息产业会不会步后尘?
工业化的进展以浪费资源能源、污染环境、贫富差距悬殊等为代价。20世纪的100年间,人类创造的物质财富超过了以往历史的总和,同时也加速了资源消耗和环境污染。100年中,全球GDP增加了18倍,物资消耗增加上百倍。北美地区能源消耗的10%用于支撑IT系统。 信息产业会不会像冶金和重化工一样,大量浪费资金和能源,50年后我们的后代会不会像今天我们批评工业化一样批判我们。
婴儿洗澡椅热季促销行政侵夺科学的灾难美女博客决赛进行北京手机资费下调
2、计算机产业是一个在较大程度上被扭曲的产业
20世纪的计算机产业是一个在较大程度上被扭曲的产业,企业追求的是产品的复杂性,用户买到的是“升级”。信息产业可能是世界上唯一以“升级”为主要业务的产业。20世纪的信息技术重点放在提高性能、降低成本,忽视信息系统的可靠性,易用性、安全性等非性能指标。20世纪的用户主要关心购买成本而不是拥有成本. 实际上维护成本是购买成本的3-6倍。全球电子信息产业的年总产值近2万亿美元。对人类理性的发展而言,消耗巨大投资、能源、材料创造生产的这些产品是否都是必要的?
3、计算机已经60岁,不再年轻,桌面计算机设计可以推倒重来
计算机已有60年历史,已经是相对成熟的技术 ,多数计算机技术已成为日用品技术
( commodity )。但计算机技术创新的空间仍然很大。以发烧友为主要用户的“年轻时代”已经过去,现在多数用户看重计算机的价值和质量。美国的微机普及率停留在45%左右。今后也难以提高,因为许多家庭不愿意买现在这种类型的微机。微机对某些技术应用是合适的,20年内不会退出市场。迄今全世界只有5%左右的人拥有PC机,完全有可能从新考虑、设计更合理的微机,满足大众的真正需求,要有推倒重来的勇气。
4、20世纪发展信息产业基本上是先“污染”后治理的思路
70年代初建立 ARPANET时,基本上没有考虑网络与信息安全,只考虑又快又便宜地连接更多的计算机 。80年代初发明PC机时,只考虑个人使用,完全没有考虑联网等要求。现在,当你的PC机上网后,不管你是否允许,数百万台计算机可以取走你PC机上的信息。与传统产业“先污染后治理”的发展轨迹差不多,信息产业基本上是“先占领市场,后解决安全可信易用等问题”。计算机、互联网、软件存在的安全、可靠性等问题只有到用户忍无可忍时,企业才会“调头”。
5、完全靠“看不见的手”不可能实现科学理性的发展
Xerox PARC、 IBM、 Bell Lab等较老的计算机公司曾经发明过图形界面、 801 计算机
(RISC的前身)和 Unix 操作系统等. 现在计算机公司的研究更顾及眼前利益,其前瞻性已不如上世纪70年代。企业的本性是追求利润,完全靠市场“需求”驱动,不可能遵循科学的发展观,20世纪信息产业走过的道路已经证明了这一点。代表人民根本利益和长远利益的政府、有良知的科技工作者应引导信息技术按照“科学发展观”良性发展,21世纪不应重犯20世纪的错误。
二、 21世纪发展计算机技术必须走与上世纪不同的路
1、LUSIA:21世纪初期计算所技术的重点方向
低成本 Low Cost (L),
方便性 Usability (U),
安全性 Security (S),
智能化 Intelligent (I)
可用性 Availability(A)
2、21世纪发展计算机要扭转方向
21世纪的计算机系统应该像20世纪的银行系统一样安全;21世纪的计算机应当像20世纪的收音机一样容易使用;21世纪的计算机应当像20世纪的电话机一样可靠。20世纪是人为着计算机转,21世纪应该是计算机围着人转。20世纪是以计算机为中心的产品设计,21世纪应该是以用户的个性为中心的产品设计。20世纪强调人的数字化生存,21世纪应该强调数字化的计算机和以接受模拟信号为本质特征的人的和谐共存。要想与21世纪的基础信息技术合拍,许多算法、数据结构、语言、编译、操作系统、教科书必须改写。
3、GENI计划的“三不变”方针
美国NSF高度强调GENI计划的原始创新原则,除了以下三方面不改变外,其他任何颠覆性的建议都有可能支持。
-- 光纤通信不变;
-- 采用基于麦克斯威方程组的电磁波传送不变;
-- Inter-Net原则不变,即网际网原则不变。
“三不变”方针的实质是,对21世纪将要建立的网络基础设施而言,几乎什么都可以变的创新原则。相对而言,我国的继承和兼容包袱太重。
三、大幅度提高计算科学的地位,大力发展计算机模拟技术
1、计算机模拟是当今最有价值的生产力
计算机的最重要的作用是模拟现实世界。计算机模拟是科学研究和产品设计最主要的工具。当今几乎所有的高技术产品都离不开计算机模拟。发展信息技术本身也离不开计算机模拟,模拟器的水平在很大程度上体现了芯片设计和超级计算机的设计水平。我国对计算机模拟很不重视,长江三峡大坝的模拟、国家宏观经济模拟基本上都是用微机做出来的。今后大学各系都应开计算机模拟课程。
2、社会现象可以模拟
与许多物理系统不同,复杂社会从微观到宏观的因果关系往往不可能用简单的公式推导出来。除了少数问题(主要是经济问题)可以用统计方法做定量的数值分析外,多数社会问题难以抽象出数值计算模型。针对某个社会问题,可以把涉及的个人或组织的行为规则、特性写成一段Agent程序,不同的人和组织用不同的Agent表示。当大量的Agent都放到同一个计算机或某个网络中,这些“活”的Agent就如同许多人和单位构成社会一样在计算机中构成了一个人工社会(Artificial Society)。计算机模拟并不能精确无误地预测现实社会的未来,通过改变Agent内的规则,计算机模拟可能导出多种未来,但并不能提供在各种未来中作出选择的算法。
四、集成电路仍然是信息技术的发动机
1、并行处理将是21世纪的主流技术
单个处理器的发展已接近尾声:单芯片散热的极限是百瓦级;指令集级并行已快走到尽头;缩小存储器延迟的余量已经很小。在不久的将来,典型的带缓存的RISC 处理器的芯片面积可做到0.1平方毫米, 一个芯片在可装下1000个处理器。1971 发明的第一个微处理 器只有2314 个晶体管, 21世纪芯片的基本构成部件不是晶体管而是CPU核。
1、人类的工业化付出了沉重代价,信息产业会不会步后尘?
工业化的进展以浪费资源能源、污染环境、贫富差距悬殊等为代价。20世纪的100年间,人类创造的物质财富超过了以往历史的总和,同时也加速了资源消耗和环境污染。100年中,全球GDP增加了18倍,物资消耗增加上百倍。北美地区能源消耗的10%用于支撑IT系统。 信息产业会不会像冶金和重化工一样,大量浪费资金和能源,50年后我们的后代会不会像今天我们批评工业化一样批判我们。
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2、计算机产业是一个在较大程度上被扭曲的产业
20世纪的计算机产业是一个在较大程度上被扭曲的产业,企业追求的是产品的复杂性,用户买到的是“升级”。信息产业可能是世界上唯一以“升级”为主要业务的产业。20世纪的信息技术重点放在提高性能、降低成本,忽视信息系统的可靠性,易用性、安全性等非性能指标。20世纪的用户主要关心购买成本而不是拥有成本. 实际上维护成本是购买成本的3-6倍。全球电子信息产业的年总产值近2万亿美元。对人类理性的发展而言,消耗巨大投资、能源、材料创造生产的这些产品是否都是必要的?
3、计算机已经60岁,不再年轻,桌面计算机设计可以推倒重来
计算机已有60年历史,已经是相对成熟的技术 ,多数计算机技术已成为日用品技术
( commodity )。但计算机技术创新的空间仍然很大。以发烧友为主要用户的“年轻时代”已经过去,现在多数用户看重计算机的价值和质量。美国的微机普及率停留在45%左右。今后也难以提高,因为许多家庭不愿意买现在这种类型的微机。微机对某些技术应用是合适的,20年内不会退出市场。迄今全世界只有5%左右的人拥有PC机,完全有可能从新考虑、设计更合理的微机,满足大众的真正需求,要有推倒重来的勇气。
4、20世纪发展信息产业基本上是先“污染”后治理的思路
70年代初建立 ARPANET时,基本上没有考虑网络与信息安全,只考虑又快又便宜地连接更多的计算机 。80年代初发明PC机时,只考虑个人使用,完全没有考虑联网等要求。现在,当你的PC机上网后,不管你是否允许,数百万台计算机可以取走你PC机上的信息。与传统产业“先污染后治理”的发展轨迹差不多,信息产业基本上是“先占领市场,后解决安全可信易用等问题”。计算机、互联网、软件存在的安全、可靠性等问题只有到用户忍无可忍时,企业才会“调头”。
5、完全靠“看不见的手”不可能实现科学理性的发展
Xerox PARC、 IBM、 Bell Lab等较老的计算机公司曾经发明过图形界面、 801 计算机
(RISC的前身)和 Unix 操作系统等. 现在计算机公司的研究更顾及眼前利益,其前瞻性已不如上世纪70年代。企业的本性是追求利润,完全靠市场“需求”驱动,不可能遵循科学的发展观,20世纪信息产业走过的道路已经证明了这一点。代表人民根本利益和长远利益的政府、有良知的科技工作者应引导信息技术按照“科学发展观”良性发展,21世纪不应重犯20世纪的错误。
二、 21世纪发展计算机技术必须走与上世纪不同的路
1、LUSIA:21世纪初期计算所技术的重点方向
低成本 Low Cost (L),
方便性 Usability (U),
安全性 Security (S),
智能化 Intelligent (I)
可用性 Availability(A)
2、21世纪发展计算机要扭转方向
21世纪的计算机系统应该像20世纪的银行系统一样安全;21世纪的计算机应当像20世纪的收音机一样容易使用;21世纪的计算机应当像20世纪的电话机一样可靠。20世纪是人为着计算机转,21世纪应该是计算机围着人转。20世纪是以计算机为中心的产品设计,21世纪应该是以用户的个性为中心的产品设计。20世纪强调人的数字化生存,21世纪应该强调数字化的计算机和以接受模拟信号为本质特征的人的和谐共存。要想与21世纪的基础信息技术合拍,许多算法、数据结构、语言、编译、操作系统、教科书必须改写。
3、GENI计划的“三不变”方针
美国NSF高度强调GENI计划的原始创新原则,除了以下三方面不改变外,其他任何颠覆性的建议都有可能支持。
-- 光纤通信不变;
-- 采用基于麦克斯威方程组的电磁波传送不变;
-- Inter-Net原则不变,即网际网原则不变。
“三不变”方针的实质是,对21世纪将要建立的网络基础设施而言,几乎什么都可以变的创新原则。相对而言,我国的继承和兼容包袱太重。
三、大幅度提高计算科学的地位,大力发展计算机模拟技术
1、计算机模拟是当今最有价值的生产力
计算机的最重要的作用是模拟现实世界。计算机模拟是科学研究和产品设计最主要的工具。当今几乎所有的高技术产品都离不开计算机模拟。发展信息技术本身也离不开计算机模拟,模拟器的水平在很大程度上体现了芯片设计和超级计算机的设计水平。我国对计算机模拟很不重视,长江三峡大坝的模拟、国家宏观经济模拟基本上都是用微机做出来的。今后大学各系都应开计算机模拟课程。
2、社会现象可以模拟
与许多物理系统不同,复杂社会从微观到宏观的因果关系往往不可能用简单的公式推导出来。除了少数问题(主要是经济问题)可以用统计方法做定量的数值分析外,多数社会问题难以抽象出数值计算模型。针对某个社会问题,可以把涉及的个人或组织的行为规则、特性写成一段Agent程序,不同的人和组织用不同的Agent表示。当大量的Agent都放到同一个计算机或某个网络中,这些“活”的Agent就如同许多人和单位构成社会一样在计算机中构成了一个人工社会(Artificial Society)。计算机模拟并不能精确无误地预测现实社会的未来,通过改变Agent内的规则,计算机模拟可能导出多种未来,但并不能提供在各种未来中作出选择的算法。
四、集成电路仍然是信息技术的发动机
1、并行处理将是21世纪的主流技术
单个处理器的发展已接近尾声:单芯片散热的极限是百瓦级;指令集级并行已快走到尽头;缩小存储器延迟的余量已经很小。在不久的将来,典型的带缓存的RISC 处理器的芯片面积可做到0.1平方毫米, 一个芯片在可装下1000个处理器。1971 发明的第一个微处理 器只有2314 个晶体管, 21世纪芯片的基本构成部件不是晶体管而是CPU核。