C++强制类型转换

C语言的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。


int main()
{
	double d = 1.1;
	//隐式类型转换
	int i = d;
	
	//显示类型转换
	int* pi = (int*)&d;

	return 0;
}

上面这种转换的缺陷会造成精度缺失,及转换类型不明确等问题,因此C++新定义了一套转换风格

C++强制类型转换

以下为C++4种强制类型转换操作符

static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
	double d = 1.1;
	int a = static_cast<int>(d);

	//编译报错  两个不相关的类型就不能进行类型转换
	int* pi = static_cast<int*>(&d);

	return 0;
}

reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型

int main()
{

	double d = 1.1;
	int a = static_cast<int>(d);
	
	//不建议这样使用
	int* pi = reinterpret_cast<int*>(&d);
	return 0;
}

const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

int main()
{
	const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;
	
	return 0;
}

dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{

public:
	virtual void f() {}
};

class B : public A
{};

//当我们传参数时,不知道pa是指向父类还是子类
//dynamic_cast能帮助我们分辨
void fun(A* pa)
{
	B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa);
	if (ptr)
	{
		cout << "转换成功" << ptr << endl;
	}
	else
	{
		cout << "转换失败" << ptr << endl;
	}
}


int main()
{
	A a;
	B b;

	fun(&a);
	fun(&b);

	return 0;
}
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