JVM的内存结构
https://zhuanlan.zhihu.com/p/38348646
- 堆区(-xms,-xmx): 对象和数组
- 方法区(-xx:permsize,-xx:maxPermsize): 编译后的代码,包括类信息,静态变量,常量等。
- 虚拟机栈(-xss):java方法的 局部变量,对象引用
- 本地方法栈:native方法的 局部变量
- 程序计数器:当前线程执行字节码的行号指示器
JVM内存模型
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JMM
线程之间的共享变量存储在主内存(main memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(local memory),本地内存中存储了该线程以读/写共享变量的副本
重排序
在执行程序时为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排序
heap和stack的区别
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申请方式
- stack:由系统自动分配,例如在函数中定义一个局部变量int a,系统将自动在栈中为a开辟空间。
- heap:由程序员自己分配,并指定大小,java中用new object方式开辟。
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申请后系统的响应
- stack: 只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序供内存,否则将报异常示栈溢出。
- heap: 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链 表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空 间分配给程序。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那 部分重新放入空闲链表中
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申请大小的限制
- stack: 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是
栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的
,在 windows 下,栈的大小是2m
(默认值也取决于虚拟内存的大小), 如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 - heap: 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的, 自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也
比较大
。
- stack: 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是
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申请效率的比较
- stack: 由系统自动分配,
速度较快
。但程序员是无法控制
的。 - heap: 由 new 分配的内存,一般速度
比较慢
,而且容易产生内存碎片
,不过用起来最方便
。
- stack: 由系统自动分配,
-
存储内容
- 局部变量
- 对象,数组
JVM中的常量池
https://segmentfault.com/a/1190000038807051
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class文件常量池:
- 每个class的字节码文件中都有一个常量池
- 内容包括字面量和符号引用
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运行时常量池
- class类信息及其class文件常量池是字节码的二进制流,它代表的是一个类的静态存储结构,JVM加载类时,需要将其转换为方法区中的java.lang.Class类的对象实例;同时,会将class文件常量池中的内容导入运行时常量池。
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字符串常量池
- 底层的数据结构是C++的hashTable,以字面量做为key,以堆中创建的String对象作为值
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基本类型包装类常量池
- 封装类的常量池是在各自内部类中实现的,比如IntegerCache(Integer的内部类),自然也位于堆区。
要注意的是,这些常量池是有范围的。
- 封装类的常量池是在各自内部类中实现的,比如IntegerCache(Integer的内部类),自然也位于堆区。
可达性分析算法
https://blog.csdn.net/feiying0canglang/article/details/122788779
什么是可达性
将所有称为“GC Roots”的对象作为起点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain)。当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(用图论的话来说,就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则说明此对象是没有被使用的(需要被回收)
GC Root对象
- 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。
- 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象。
- 方法区中类静态属性引用的对象。即:static修饰的对象。
- 方法区中常量引用的对象。即:static final修饰的对象。
JVM中一次完整的GC是什么样子
https://blog.csdn.net/m0_67393686/article/details/123952847
JVM堆分为新生代和老年代,大概比例的1:2,其中新生代又分为1个eden区和2个survivor区,大概比例是8:1:1
GC过程:
1.大对象直接进入到老年代
2.小对象先在eden区分配内存,当eden满了后,触发一次Minor GC,清理eden区域
3.存活下来的对象进入到survivor区域,年龄+1
4.当年龄>15(默认)时进入到老年代,当老年代满了后触发一次Full GC