[size=small][color=olive][b]1、资源的简介:
在res目录中定义:字符串、颜色、数组、菜单、图片、视频等;在应用程序中使用这些资源;
2、使用资源的优点:减少代码量,同时为后期的维护也带来了便利;
3、资源的种类:
目录 资源类型 描述
res/anim xml 动画信息,帧动画或这补间动画
res/layout xml 保存布局信息
res/values xml 字符串、颜色、尺寸、类型、主题等;文件可以任 命名,采用key-value的形式,建议不同的文件保 存不同类型的值;
res/menu xml 保存菜单资源,一个资源文件表示一个菜单
res/xml xml 用来保存任意的xml文件,可以通过代码 Resources.getXML()来读取;
res/raw 任意类型 目录中的资源不会被编译,可以调用 Resource.openRawResource(int id)获取资源的二 进制输入流;
assets 任意类型 与raw一样,不会被编译,不同的是该目录中的资 源文件不会生成资源ID;
res/drawable 图形 保存多种格式的图像
4、系统资源:
Android中有大量的系统资源,都存放在SDK中的/platforms/android-版本/data/res目录中;
代码中使用:andorid.R.资源文件种类.资源ID , 在XML文件中引用:@android:资源种类/资源ID;
5、如何使用自定义资源:
例如:如何使用颜色资源....
资源位置 res/values/colors.xml
颜色XML文件格式 使用<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>根元素
<color>子元素:<color name="color_name">#color_value</color>
获得颜色的方法 Resource.getColor();
引用资源的格式: java中:R.color.color_name
xml中:@[package:]color/color_name
6、使用字符串资源:
资源位置: res/vaules/strings.xml
字符串xml文件格式 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>根元素
<string name=string_name>string_value</string>
获取字符串资源的方法 Resources.getString();
引用字符串的方式 java中:R.string.string_name string_name==key
xml中:@string/string_name
7、使用尺寸资源:
资源位置: res/vaules/dimens.xml
字符串xml文件格式 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>根元素
<dimen name=dimen_name>dimen_value</dimen>
获取字符串资源的方法 getResources().getDimension()
引用字符串的方式 java中:R.dimen.dimen_name dimen_name==key
xml中:@dimen/dimen_name
8、使用drawables 资源:
drawable 资源是一些图片或者颜色资源,主要用来绘制屏幕,通过Resourcs.getDrawable():方法获得;
drawable 资源分为三类:BitmapFile(位图文件)、Color Drawable(颜色)、Nine-Patch Image(九片图片);
android支持的位图文件有:png/jpg/gif
使用方法同上;
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在res目录中定义:字符串、颜色、数组、菜单、图片、视频等;在应用程序中使用这些资源;
2、使用资源的优点:减少代码量,同时为后期的维护也带来了便利;
3、资源的种类:
目录 资源类型 描述
res/anim xml 动画信息,帧动画或这补间动画
res/layout xml 保存布局信息
res/values xml 字符串、颜色、尺寸、类型、主题等;文件可以任 命名,采用key-value的形式,建议不同的文件保 存不同类型的值;
res/menu xml 保存菜单资源,一个资源文件表示一个菜单
res/xml xml 用来保存任意的xml文件,可以通过代码 Resources.getXML()来读取;
res/raw 任意类型 目录中的资源不会被编译,可以调用 Resource.openRawResource(int id)获取资源的二 进制输入流;
assets 任意类型 与raw一样,不会被编译,不同的是该目录中的资 源文件不会生成资源ID;
res/drawable 图形 保存多种格式的图像
4、系统资源:
Android中有大量的系统资源,都存放在SDK中的/platforms/android-版本/data/res目录中;
代码中使用:andorid.R.资源文件种类.资源ID , 在XML文件中引用:@android:资源种类/资源ID;
5、如何使用自定义资源:
例如:如何使用颜色资源....
资源位置 res/values/colors.xml
颜色XML文件格式 使用<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>根元素
<color>子元素:<color name="color_name">#color_value</color>
获得颜色的方法 Resource.getColor();
引用资源的格式: java中:R.color.color_name
xml中:@[package:]color/color_name
6、使用字符串资源:
资源位置: res/vaules/strings.xml
字符串xml文件格式 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>根元素
<string name=string_name>string_value</string>
获取字符串资源的方法 Resources.getString();
引用字符串的方式 java中:R.string.string_name string_name==key
xml中:@string/string_name
7、使用尺寸资源:
资源位置: res/vaules/dimens.xml
字符串xml文件格式 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>根元素
<dimen name=dimen_name>dimen_value</dimen>
获取字符串资源的方法 getResources().getDimension()
引用字符串的方式 java中:R.dimen.dimen_name dimen_name==key
xml中:@dimen/dimen_name
8、使用drawables 资源:
drawable 资源是一些图片或者颜色资源,主要用来绘制屏幕,通过Resourcs.getDrawable():方法获得;
drawable 资源分为三类:BitmapFile(位图文件)、Color Drawable(颜色)、Nine-Patch Image(九片图片);
android支持的位图文件有:png/jpg/gif
使用方法同上;
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