hdu 2795

题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795

思路:数组只要开min(h,n)大小就行了。。。线段树最后一层存的是每行的剩余量,然后父节点存当前子树中最大连续空余。

View Code
 1 #include<iostream>
 2 const int MAXN=200007;
 3 using namespace std;
 4 int h,w,n;
 5 int MAX[MAXN<<2];
 6 
 7 void Push_Up(int rt){
 8     MAX[rt]=max(MAX[rt<<1],MAX[rt<<1|1]);
 9 }
10 
11 void Build(int l,int r,int rt){
12     MAX[rt]=w;
13     if(l==r)return ;
14     int m=(l+r)>>1;
15     Build(l,m,rt<<1);
16     Build(m+1,r,rt<<1|1);
17 }
18 
19 int Query(int x,int l,int r,int rt){
20     if(l==r){
21         MAX[rt]-=x;
22         return l;
23     }
24     int m=(l+r)>>1;
25     int ret=(MAX[rt<<1]>=x)?Query(x,l,m,rt<<1):Query(x,m+1,r,rt<<1|1);
26     Push_Up(rt);
27     return ret;
28 }
29 
30 
31 int main(){
32     while(~scanf("%d%d%d",&h,&w,&n)){
33         if(h>n)h=n;
34         Build(1,h,1);
35         while(n--){
36             int x;
37             scanf("%d",&x);
38             if(MAX[1]<x){
39                 printf("-1\n");
40             }else 
41                 printf("%d\n",Query(x,1,h,1));
42         }
43     }
44     return 0;
45 }

 

 

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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