软件设计的七大原则分别为
- 开闭原则
- 依赖倒置原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 迪米特法则(最少知道原则)
- 里氏替换原则
- 合成/复用原则(组合/复用原则)
开闭原则
- 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭;
- 用抽象构建框架,用实现扩展细节;
- 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性;
依赖倒置原则
- 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
- 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象;
- 针对接口编程,不要针对实现编程;
- 可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险;
单一职责原则
- 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因;
- 一个类/接口/方法只负责一项职责;
- 优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险;
接口隔离原则
- 定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口;
- 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上;
- 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;
- 尽量细化接口,接口中的方法尽量少;
- 注意适度原则,一定要适度;
- 优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展行和可维护性。
迪米特原则
- 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则;
- 尽量降低类与类直接的耦合;
- 优点:降低类之间的耦合;
- 强调只和朋友交流,不和陌生人说话;
- 朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。