Singleton模式

Singleton模式要解决的是对象的唯一性问题。由Singleton模式创建的对象在整个的应用程序的范围内,只允许有一个对象的实例存在。这样的情况在Java程序设计的过程中其实并不少见,比如处理JDBC请求的连接池(Connection Pool),再比如一个全局的注册表(Register),等等,这都需要使用到Singleton,单件模式。

在Java中,最简单的实现Singleton模式的方法是使用static修饰符,static可以用在内部类上,也可以用在方法和属性上,当一个类需要被创建成Singleton时,可以把它所有的成员都定义成static,然后再用final和private来修饰其构造函数,使其不能够被创建和重载。这在程序语法上保证了只会有一个对象实例被创建。比如java.util.Math就是这样的一个类。

而Singleton模式所作的显然要比上面介绍的解决方法要复杂一些,也更为安全一些。它基本的思路也还是使用static变量,但是它用一个类来封装这个static变量,并拦截对象创建方法,保证只有一个对象实例被创建,这儿的关键在于使用一个private或者protected的构造函数,而且你必须提供这样的一个构造函数,否则编译器会自动的为你创建一个public的构造函数,这就达不到我们想要的目的了。

public class Singleton {
   //保存唯一实例的static变量
   static private Singleton _instance = null;
  /*为了防止对象被创建,可以为构造函数加上private修饰符,但是这同样也防止了子类的对象被创建,因而,可以选用protected修饰符来替代private。*/
   protected Singleton() {
     // ...
   }
    //static方法用来创建/访问唯一的对象实例,这儿可以对对象的创建进行控制,使得可//以很容易的实现只允许指定个数的对象存在的泛化的Singleton模式。
   static public Singleton instance() {
      if(null == _instance) {
         _instance = new Singleton();
      }
      return _instance;
   }
  //  ...
}

对象创建的方法,除了使用构造函数之外,还可以使用Object对象的clone()方法,因而在Singleton中也要注意这一点。如果Singleton类直接继承于Object,因为继承于Object的clone()方法仍保留有其protected修饰,因而不能够被其他外部类所调用,所以可以不用管它,但是如果Singleton继承于一个其他的类,而这个类又有重载clone()方法,这时就需要在Singleton中再重载clone()方法,并在其中抛出CloneNotSupportedException,这样就可以避免多个Singleton的实例被创建了。

在JDK1.2以前的版本中使用Singleton模式的时候有一些需要额外注意的地方,因为Singleton类并没有被任何其他的对象所引用,所以这个类在创建后一段时间会被unload,Singleton类的静态方法就会出现问题,这是由于Java中垃圾收集机制造成的。解决的方法也很容易,只需要为其创建一个引用就行了。而在JDK1.2以后的版本中,Sun重新定义了Java规范,改正了其垃圾收集机制中的一些问题,这个问题也就不复存在了,这儿指出只是为了提起大家的主意。

Command模式用来封装请求,也描叙了一致性的发送请求的接口,允许你配置客户端以处理不同的请求,为程序增添了更大的灵活性。Singleton模式为提供对象的单一入口提供了帮助。AbstractFactory和FactoryMethod模式在功能上比较类似,都是用来处理对象的创建的,但应用在不同的层面上。在创建型模式中,还有Builder模式和Prototype模式,这儿不打算详细的讨论了,简单的说,Builder模式用来处理对象创建的细节。在两个工厂模式中都没有涉及到对象创建的具体细节,都是通过接口来返回一个给定类型的对象。而Builder模式则需要对创建一个给定类型对象的过程进行建模。这对创建复杂对象时很有用,使得创建对象的算法独立于对象各个组成部分的创建。而Prototype模式使用原型机制,通过创建简单原型的拷贝来创建对象。

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